Студія Telltale оголосила дату виходу The Wolf Among Us Remastered — культової інтерактивної драми за мотивами коміксів Fables. Оновлена версія з’явиться 29 жовтня 2026 року, а в PlayStation Store гру вже можна додати до списку бажань. На PlayStation.Blog команда поділилася деталями роботи над ремастером разом із Matt Saia, game director проєкту, та представником творчого керівництва Telltale.

Трейлер і повернення до всесвіту

The Wolf Among Us давно займає особливе місце серед фанатів Telltale: поєднання казкових персонажів, атмосфери 1980-х і стилю neon noir з першої сцени затягувало в історію. Matt Saia згадує, що до гри прийшов після The Walking Dead і Back to the Future — вже тоді візуальний стиль і образ вовкулаки виглядали переконливо, а емоційні лінії героїв залишилися в пам’яті надовго.
Філософія ремастера: повага до оригіналу
Головна мета команди — вшанувати спадщину Telltale, не переписуючи те, що робить гру класикою. Сюжет, режисерські рішення та загальний art direction залишилися недоторканими — для розробників це «священні» речі. Замість цього акцент зробили на оновленій графіці та матеріалах behind the scenes, щоб новачки познайомилися з Wolf у найкращому вигляді, а ветерани отримали приємне перевідкриття улюбленого твору.
Saia описує проєкт як лист подяки фанатам: команда сама є прихильниками франшизи і вклала час, аби це була найкраща версія The Wolf Among Us, що залишається вірною оригіналу.
Noir Mode: чистий чорно-білий нуар
У ремастер додали Noir Mode — режим, натхненний класичним фільмовим нуаром. Saia раніше працював над Shadows Mode у серії Batman від Telltale, але тут підхід інший: замість кольорових акцентів Wolf отримує повністю монохромну картинку. За словами режисера, тон гри відчувається інакше без кольору — тіні стають глибшими, хоча основна версія залишається улюбленою за насичену палітру.
Движок, освітлення та шейдери
Технічна модернізація почалася з перенесення проєкту на актуальний движок, який використовували в Batman series. Старий Telltale engine Saia називає «quirky but cool», проте саме на оновленій базі вдалося довести візуал до сучасних очікувань. Додали нові шейдери — наприклад, для блиску пляшок і інвертованих ліній на рухомих об’єктах на кшталт ghost ship. Найбільшою несподіванкою стало повне перерахування освітлення: будь-яка зміна в сцені вимагала нового light pass, тож до фіналу кожна локація була освітлена заново. Як доказ якості роботи на старій базі, команда зібрала трейлер Summer Games Fest повністю in-engine.
Персонажі та оновлений вовкулака
Моделі й текстури персонажів створювали з нуля: concept art, high-end model і фінальна in-game версія для кожного героя. Деталізація кратно перевищує оригінал, але Bigby Wolf залишається впізнаваним — саме цей баланс називають ключовим. Просте up-rez лише згладжувало б старі контури; повна переробка дозволила сміливіші художні рішення без втрати характеру.
- Усі текстури та моделі — нові і кратно детальніші за оригінальну гру.
- Образ вовкулаки переробили найрадикальніше: агресивніший, дикіший і потужніший, але в дусі всесвіту The Wolf Among Us.
- Команда підкреслює любов до Fabletown — від «запилених» квартир до дрібниць на кшталт запалених сигарет.
Дата релізу та де грати
The Wolf Among Us Remastered виходить 29 жовтня на PlayStation разом із виданням від Pm Studios і Telltale Games. Матеріал на блозі опубліковано 1 жовтня 2026 року — у день, коли Telltale офіційно нагадала спільноті про майбутній реліз. Розробники закликають longtime fans повернутися з упевненістю, що проєкт у надійних руках, а нова аудиторія може вперше зануритися в повністю реалізований neon noir. Wishlist у PS Store уже доступний — залишилося дочекатися жовтня.