← Всі новини

The Witcher 3 Remastered на PS5 Pro: продуктивність у гравців кардинально різниться

Оновлення The Witcher 3: Wild Hunt Remastered на PS5 Pro у одних стабільне, у інших — просідання FPS і артефакти. CD Projekt Red поки не пояснила причину.

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered уже доступний на PlayStation 5 як безкоштовне оновлення для тих, хто володів грою раніше. Але замість єдиного вердикту про якість релізу спільнота ділиться на два табори: частина власників PS5 Pro хвалить плавність, тоді як інші скаржаться на серйозні технічні проблеми — і поки що ніхто не може впевнено пояснити, чому так відбувається.

The Witcher 3 Remastered на PS5 Pro: продуктивність у гравців кардинально різниться

Два полюси вражень від PS5 Pro

The Witcher 3 Remastered на PS5 Pro: продуктивність у гравців кардинально різниться

Редакція Push Square перевірила remaster на початку тижня. Окрім коротких «заїкань» під час автозбереження — того самого ефекту, що був і в Complete Edition 2022 року, — гра працювала бездоганно: без помітних просідань частоти кадрів і без розривів зображення. У рецензії саме таку бездоганну продуктивність і було відзначено.

Проте коментарі під матеріалом і обговорення на Reddit та в соцмережах показали іншу картину. Досвід гравців розходиться радикально. Одні повідомляють про ідеальну роботу в обох графічних режимах на PS5: ray tracing на 60 кадрах на секунду та performance mode близько 90 FPS. Інші ж скаржаться на просідання частоти кадрів, поганий frame pacing, screen tearing, а також візуальні збої — некоректне освітлення та мерехтіння оточення.

Експерименти, які нічого не змінили

Автор матеріалу провів додаткові години тестів, намагаючись відтворити скарги спільноти. Було перемикано всі доступні візуальні опції — motion blur, загальне розмиття, chromatic aberration, screen effects, vignetting — без помітного впливу на продуктивність.

Так само безрезультатно виявилося вмикання та вимкнення telemetry в remaster: деякі гравці припускали, що передача ігрових даних CD Projekt Red погіршує швидкодію, але різниці не виявилося. Перезавантажували старі сейви, відвідували найлюдніші локації, змінювали налаштування 120 Гц на телевізорі та консолі PS5 Pro — і все одно не вдалося повторити проблеми, про які пишуть інші.

Гіпотеза про файли збережень

Єдиною ідеєю, яка може частково пояснити розбіжність, залишаються save files. Для рецензії використовували повністю нове збереження в remaster; теоретично дані зі старих версій могли б конфліктувати з оновленням — хоча автор також завантажив кілька давніх сейвів з Complete Edition, які роками не відкривали, і вони працювали нормально.

У коментарях користувачі додають власні деталі: хтось на PS5 Pro бачить screen tearing у ray tracing mode, інший фіксує масове мерехтіння та падіння FPS під час старту чи завершення квестів навіть із новим проходженням. На базовій PS5 хтось задоволений картинкою, а хтось вважає рух ривками та «дерганим». Частина гравців знову нагадує про hitch при автозбереженні після чекпоінтів квестів — проблему, яка супроводжує гру ще з Complete Edition.

Що далі від CD Projekt Red

З урахуванням усього переліченого цікаво буде почути аналітику Digital Foundry. Імовірно, у CD Projekt Red уже стежать за зворотним зв’язком; патч, ймовірно, лише питання часу.

  • 29 вересня 2026 — дата релізу The Witcher 3: Wild Hunt Remastered на PS5.
  • Оновлення безкоштовне для наявних власників на консолі.
  • Також доступно на Switch 2 та PC; видавець і розробник — CD Projekt Red.
Якщо ви грали в remaster на PS5 Pro і зіткнулися з серйозними проблемами — варто описати конфігурацію (режим, дисплей, VRR), щоб спільнота могла знайти закономірності.

Поки офіційного пояснення немає, The Witcher 3 Remastered залишається прикладом того, як один і той самий патч може виглядати по-різному на однаковому залізі — і чому роль відіграють не лише налаштування гри, а й телевізор, системні опції та, можливо, походження збережень.