← Всі новини

«Яка втрата для всіх нас»: CEO Larian Studios про закриття BioWare

Swen Vincke прокоментував рішення EA закрити легендарну RPG-студію та скасування нового Mass Effect. Його слова — про спільну історію з BioWare.

На початку тижня Electronic Arts оголосила масштабне скорочення — загалом близько 400 посад — і одночасно ударила по одному з найвідоміших імен у світі рольових ігор: легендарну студію BioWare закривають. Для мільйонів гравців на PlayStation це не просто корпоративна новина, а символічний кінець ери, яку формували Dragon Age, Mass Effect та класичні пригоди в сеттингу Dungeons & Dragons.

«Яка втрата для всіх нас»: CEO Larian Studios про закриття BioWare

Рішення видавця викликало хвилю обговорень у професійному середовищі та серед фанатів. Майже всі критикують жорсткість кроку EA, але окремо варто зупинитися на коментарі людини, яка сьогодні задає тон сучасним RPG — керівника студії, що випустила одну з найуспішніших ігор десятиліття на PS5.

Голос Larian Studios

«Яка втрата для всіх нас»: CEO Larian Studios про закриття BioWare

Серед сотень коментарів ветеранів індустрії та фанатів особливо виділяється позиція Swen Vincke — генерального директора Larian Studios, творців Baldur's Gate 3. Він публічно поділився думками в соцмережі 21 жовтня 2026 року, і тон його допису однозначно траурний.

«Larian і BioWare стартували в індустрії майже одночасно, а BioWare показала, як зробити RPG масовим явищем. Майже неможливо уявити епоху, коли назва BioWare більше не з’являтиметься в розмовах про майбутні рольовки. Яка втрата для всіх нас».

Vincke підкреслює, що такого сценарію він ніколи не очікував. Для його команди новина болить подвійно: обидві студії виросли з одного покоління розробників і десятиліттями тягнули жанр уперед, хоча їхні шляхи розійшлися в останні роки.

У короткому дописі він також наводить посилання на обговорення в мережі, де колеги по цеху згадують, скільки культових CRPG-студій минулого вже не існує. На тлі цього закриття BioWare виглядає не ізольованим випадком, а ще одним штрихом до картини, де піонери жанру поступово зникають з карти великих релізів.

Дві студії, одна епоха CRPG

BioWare лише трохи старша за Larian: обидві з’явилися в середині 1990-х. Канадська команда швидко заявила про себе в перших двох частинах Baldur's Gate, а також Star Wars: Knights of the Old Republic, після чого закріпила успіх серіями Dragon Age та Mass Effect — саме ці франшизи роками асоціювалися з «великими» RPG на консолях Sony.

Larian ішла обережніше: репутацію будувала поступово через Divinity, а потім отримала шанс очолити сучасне переосмислення Baldur's Gate. Саме третя частина перетворила студію на глобального лідера жанру та поставила планку, до якої досі зрівнюють інші AAA-RPG.

Іронія історії в тому, що обидві компанії колись ділили спадщину одного IP: ранній успіх BioWare у Baldur's Gate зробив ізометричні CRPG масовим явищем, а Larian через три десятиліття повернула цю назву на вершину чартів — уже в форматі глибокого кооперативного екшен-RPG для сучасних платформ.

Що означає рішення EA для гравців

Разом із закриттям студії EA фактично зупинила розробку нової гри в всесвіті Mass Effect — новина, яка супроводжувала загальні скорочення. За окремими повідомленнями, телевізійний проєкт за Mass Effect нібито залишається в роботі, проте для власників PS5 і PS4 відсутність нової гри від первинного творця франшизи — відчутний прогалина в майбутньому релізному календарі.

У мережі вже циркулюють матеріали з витоку, які нібито показують скасований Mass Effect 5; вони лише підсилюють дискусію про те, що могло б стати наступним кроком серії.

  • 400 — орієнтовна кількість скорочених позицій у EA за одну хвилю.
  • BioWare — закриття студії як окремого центру розробки RPG.
  • Mass Effect — скасування нової гри в основній лінійці франшизи.

Подяка людям, а не лише бренду

На відміну від сухих прес-релізів, Vincke звертається безпосередньо до колишніх колег BioWare:

«Дякую за всі ігри. Дякую за сотні годин геймплею. Дякую за історії. Ви можете пишатися тим, чого досягли. Сподіваюся, усі ви приземлитеся добре».

Такий тон — рідкість у публічних дискусіях між конкуруючими студіями. Він нагадує, що за логотипом BioWare стоять конкретні сценаристи, дизайнери бою та програмісти, чиї роботи досі живуть у бібліотеках гравців — від романтичних сюжетних ліній Mass Effect 2 до моральних виборів Dragon Age: Origins.

Дискусія спільноти

Коментатори розходяться в оцінках: одні бачать у закритті кінець «золотого віку» CRPG, інші наголошують, що останні релізи студії вже не досягали висоти ранніх хітів і тому «втрата бренду» настала раніше за офіційне рішення EA. Частина гравців згадує лише Mass Effect 2 як безкомпромісний шедевр, інші сподіваються, що права на IP перейдуть до нових кураторів — подібно до того, як Baldur's Gate змінив господаря.

Проте для Swen Vincke та багатьох ветеранів індустрії зникнення імені BioWare з майбутніх анонсів — це не статистика продажів, а культурна втрата для всіх, хто виріс на їхніх історіях. Його слова нагадують: навіть у конкурентному бізнесі великі RPG-студії залишаються частиною спільної спадщини — і їхнє зникнення відчуває кожен, хто колись занурювався в Commander Shepard чи Warden of Ferelden.