Supermassive Games — розробник оригінального Until Dawn і антології The Dark Pictures — офіційно попереджав про скорочення кілька місяців тому. За свіжими повідомленнями Insider Gaming, хвиля звільнень уже почалася: зі студії йдуть десятки співробітників, і масштаб події викликає занепокоєння в спільноті PlayStation. Push Square нагадує, що британська команда роками будувала репутацію на cinematic horror і гілках сюжету, де рішення гравця безпосередньо впливають на виживання персонажів.

Масштаб скорочень: понад 70 людей

Джерела вказують, що частина команди Supermassive вже покинула компанію. Insider Gaming передає ці дані на тлі попередніх повідомлень про те, що layoffs були неминучими, якщо студія хоче зберегти бізнес у довгостроковій перспективі. Найбільш конкретну оцінку надав Frank Tindle — колишній IT and Facilities Director, який пропрацював у студії 16 років. У дописі в LinkedIn він зазначив, що більше ніж 70 людей залишають Supermassive Games.
За його словами, серед тих, хто втрачає роботу, — розробники, художники, продюсери, фахівці QA, операційний персонал та інші ролі. Tindle підкреслює професійність колег і додає, що «будь-яка студія була б щаслива їх мати».
«More than 70 brilliant people are leaving Supermassive: developers, artists, producers, QA, operations and more. Any studio would be lucky to have them.»
Чому студія пішла на скорочення
Рішення не стало сюрпризом для тих, хто стежив за новинами індустрії. Supermassive Games ще кілька місяців тому попередила про заплановане скорочення штату, пояснюючи крок необхідністю забезпечити стійкість компанії («ensure the sustainability of the company»). У попередніх матеріалах згадувалося, що студія може втратити до 75 працівників — цифри з нових повідомлень укладаються в той самий діапазон.
Until Dawn давно асоціюється з PlayStation як один із найяскравіших інтерактивних horror-досвідів минулого покоління, а серія The Dark Pictures продовжила формат коротких антологійних історій. Скорочення в такій команді болісно відчуваються не лише через втрату робочих місць, а й через ризик уповільнення майбутніх проєктів.
Хто постраждав і що це означає для гравців
Insider Gaming наводить LinkedIn як первинне джерело заяви Tindle; медіа також посилаються на попередні повідомлення про примусові layoffs у Supermassive, де фігурувала оцінка до 75 працівників. Офіційні коментарі керівництва студії в новині не цитуються, але попереднє формулювання про sustainability компанії залишається ключовим контекстом. Для українських гравців на PS5 це насамперед сигнал про нестабільність навіть у студій, прив'язаних до сильних Sony-франшиз і знайомих брендів на полицях PS Store.
- Розробники та арт-команда — ядро продакшену інтерактивних історій.
- Продюсери та QA — контроль якості та дедлайнів релізів.
- Operations і підтримка — інфраструктура, без якої складно тримати великі проєкти.
Кожен звільнений фахівець — це не абстрактна статистика, а людина з досвідом у narrative-driven іграх, де навіть невеликі команди критично важливі.
Тренд індустрії: не лише Supermassive
На жаль, історія Supermassive Games — частина ширшого малюнка, який останніми роками повторюється в десятках команд по всьому світу. У той самий день з'явилися повідомлення, що Ninja Theory — студія, відома серією Hellblade, — також почала скорочувати персонал, попри недавню презентацію нової гри на Xbox Showcase кілька місяців тому. Паралельні новини підкреслюють: проблема не зводиться до однієї компанії чи однієї платформи.
Для редакції PlayStation-новин це чергове нагадування: навіть бренди з сильною ідентичністю не захищені від реструктуризацій. Спільнота сподівається, що понад 70 колишніх співробітників Supermassive швидко знайдуть нові ролі — Tindle прямо закликає інші студії звернути на них увагу.