Жанр roguelite на PlayStation 5 стає дедалі насиченішим, тож новому проєкту потрібна не лише механіка «ще один забіг», а й характер. Саме на цьому наполягає огляд Push Square для Stupid Never Dies — дебютного action-roguelite від японської студії GPTRACK50. Версію перевіряли на PS5 Pro (європейське видання); автор — Семмі Баркер. Підсумкова оцінка — 7 з 10.

Сюжет, який не соромиться бути дивним

Гра поєднує естетику scribblecore і настільки нестандартний наратив, що рецензент порівнює його з роботами на кшталт проєктів у дусі Suda51. Ви граєте за підлітка Дейві — pop punk-зірку, перетворену на повільного зомбі на тлі кінця світу. Знайшовши заморожене тіло Джулії, герой спускається в унітаз, щоб кинути виклик злому божеству KOM і повернути дівчину до життя.
Перші години, за словами огляду, перевантажені експозицією: розробникам варто було стиснути вступ, інакше частина аудиторії може відвалитися ще до того, як розкриється основний цикл. Але якщо пережити старт, перед вами класичний run-based action: кожен спуск у «шари» земного демонічного ядра — це новий прохід крізь ворогів з різних фантастичних світів.
Бій, поглинання та «ще один забіг»

У базовій формі Дейві бій відчувається розхлябано — перші враження рецензента були стриманими. Ситуація змінюється, коли герой «їсть» противників і «поглинає» їхні здібності: верволки, циклопи, гарпії та інші типи ворогів перетворюються на інструменти вашого build. Навіть тоді гра не досягає «ваги» повноцінного character action, проте темп прокачки працює на залежність жанру: чим більше ви молотите масових ворогів, тим швидше росте рівень — і з’являється відчуття «ще один run».
Механік багато, іноді занадто: перки купують у продавця бургерів Bessie за внутрішню валюту, а в окремих шарах знаходять частини тіла зі статами та активними модифікаторами — наприклад, голова, що розставляє міни навколо Дейві, коли його вибивають на підлогу. Оптимізація loadout — серце циклу, хоча успіх, як у Saros чи Hades, часто залежить від удачі та випадкових перків.
Ритм кампанії та дрібниці, що рятують

Кампанія інколи гальмує імпульс: після босів гру відправляють назад на початок з новою порцією сюжету та систем. Рецензент зазначає, що з часом ритм вирівнюється — сила Дейві та його можливості в бою постійно ростуть, тож відчуття прогресу не зникає.
Увага до деталей приємно здивувала: у «реальному» світі герой повзе як зомбі, але незабаром відкривається Roomba, що прискорює переміщення і зменшує роздратування. У реальному геймплеї досі є претензії — зокрема до літаючих гарпій і загальної відгукливості руху, яку можна було б підтягнути.
Хаб-ТЦ, стікери та гумор на межі

Центральна зона оформлена як торговий центр, кишить відсилками до pop culture — від імен родин з Romeo & Juliet на вивісках до хаотичного «sticker bombing» по інтерфейсу. Розблоковані перки поступово нашаровуються в правому верхньому куті UI — візуальний фідбек прогресу, який рецензент хвалить.
Стиль — на любителя: doodle art і естетика homemade «punkzine» або зачеплять, або відштовхнуть. Гумор балансує між підлітковим і сюрреалістичним: персонажі раптово співають, з’являються дивні сцени — це працює, якщо вам близькі oddities на кшталт No More Heroes.
Повторюваність і місце на полиці PS5

Як і в більшості roguelite, основний час — бій з масовими ворогами; у «м’ясній» фазі гра стає повторюваною, хоча дивні сценарії мотивують рухатися далі. Kitchen sink-підхід робить Stupid Never Dies помітним на тлі однотипних релізів, навіть якщо візуально проєкт місцями виглядає кричуще.
Реліз на PlayStation 5 і PC запланований на 21 жовтня 2026. Видання — GPTRACK50; жанр — action, один гравець.
Вердикт Push Square

Stupid Never Dies — смак на любителя, але яскрава подача та безумний наратив додають особистості в переповненому жанрі. Як roguelite проєкт має гідну криву сили та достатньо систем для повернення, хоча наратив і механіки іноді заважають просто грати. GPTRACK50 зробила достатньо, щоб дебют відчувався свіжим, попри знайомі риси жанру.
- Плюси: хаотична подача, дивний але запам’ятовуваний каст, стабільний прогрес, сильний «ще один забіг».
- Мінуси: розхлябаний бій у базовій формі, підлітковий тон не всім зайде, жорсткі зупинки після босів, повторюваність ігрового циклу.
Оцінка: 7/10. Копію для огляду надала GPTRACK50.