Stranger Than Heaven: історія створення
Stranger Than Heaven - це одна з найбільш амбітних ігор, яку розробила компанія RGG Studio. Гра розповідає про 50-річну історію головного персонажа Макото Дайто, який стає все більш відомим.

Гра складається з п'яти різних часових періодів, кожен з яких має свою власну досліднювану територію. Такий масштаб гри нагадує колосальний Yakuza 5.
Трилогія чи одна гра?
Як виявилося, Stranger Than Heaven спочатку планувалася як трилогія, а не одна гра. Про це розповів директор Масайосі Йокояма в інтерв'ю з японським виданням 4Gamer.

За словами Йокоями, 50-річна історія гри була спочатку визнана «занадто складною» для гравців. Тому планувалося розділити гру на три частини: введення, два прямі сіквели.
Зміна планів
Однак, під час розробки гра змінила свій напрям. Команда вирішила, що розділення гри на три частини пошкодить загальний досвід гравців, які будуть чекати «близько року» між випусками.
За словами Йокоями, гра все ще буде досить великою, хоча її об'єм не був ще точно визначений. «Головна історія довга. Ми не намагалися зробити її довгою, вона просто природно стала довгою, коли ми включили все, що вважали необхідним для зображення».
Висновок
Stranger Than Heaven обіцяє стати однією з найбільш цікавих ігор року. Хоча спочатку гра планувалася як трилогія, розробники вирішили створити одну велику гру, яка розповість про всю історію Макото Дайто.