← Всі новини

Sony представила QSSR для базової PS5 — спрощений PSSR із «вражаючим» потенціалом

Quick Spectral Super Resolution уже в Marvel's Wolverine та Ghost of Yotei. Інструменти відкриті всім розробникам базової консолі.

Sony розширює набір інструментів для творців ігор на базовій PlayStation 5 — напередодні шостої річниці консолі. За ексклюзивними даними Digital Foundry, на «звичайну» PS5 приходить QSSR (Quick Spectral Super Resolution) — уточнена версія апскейлера PSSR, який на PS5 Pro уже викликав схвальні відгуки.

Sony представила QSSR для базової PS5 — спрощений PSSR із «вражаючим» потенціалом

Що таке PSSR і чим QSSR відрізняється

Sony представила QSSR для базової PS5 — спрощений PSSR із «вражаючим» потенціалом

PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) — пропрієтарна AI-технологія, схожа за ідеєю на DLSS від Nvidia. Розробники можуть рендерити кадр у нижчій роздільності, зменшуючи навантаження на GPU, а потім масштабувати зображення з мінімальною втратою якості. Перша версія мала компроміси; на початку 2026 року Sony суттєво оновила рішення до PSSR2, і результати в іграх першої та сторонніх студій стали помітно кращими.

QSSR — не повноцінний PSSR: у PS5 Pro є окремий кремній під машинне навчання (300 TOPS), тоді як базова консоль працює в обмеженішому режимі. Проте, за оцінкою експертів, у розробників є «remarkable» — вражаючий — простір покращити і вигляд, і продуктивність релізів на звичайній PS5. Інтеграція, як і в разі DLSS на ПК, прив’язана до рушія: студія має свідомо додати підтримку в патчі або новому релізі, а не розраховувати на миттєве системне перемикання для всієї бібліотеки.

Push Square наголошує: матеріал доповнено hands-on відео Digital Foundry, де команда детально порівнює кадри з QSSR і без нього. Різниця найкраще читається в нативній високій роздільності відео — саме там видно відновлення дрібної геометрії та текстур, особливо в динамічних сценах Wolverine.

Перші ігри та оновлення в день анонсу

Підтримку QSSR на момент старту мають лише дві гри: Marvel's Wolverine та Ghost of Yotei. Обидва проєкти отримують патчі в день анонсу — це підтверджено в PS Blog. Інструменти Sony зробить доступними всім студіям, які захочуть їх інтегрувати.

Чи підключить Rockstar QSSR до GTA 6, поки не оголошено, але технологія вже на платформі, і британська студія може її застосувати. Digital Foundry після hands-on тестів називає приріст якості в Wolverine «exceptional» — винятковим. У Ghost of Yotei ефект скромніший: на базовій PS5 гра й без того демонструє дуже високу чіткість картинки.

Швидкість, FSR і перспективи

Digital Foundry вважає, що QSSR потенційно може наблизитися за швидкістю до популярного FSR 3, що для базової PS5 означало б суттєвий виграш у деталізації. Якщо прогноз підтвердиться, проєкти, які сьогодні жертвують роздільністю заради стабільного framerate, зможуть тримати вищі налаштування без характерного «мильного» апскейлу. Потрібні додаткові тести — експерти обіцяють глибший розбір у своєму матеріалі та подальші заміри проти FSR у реальних build’ах.

Sony позиціонує цей крок як продовження інвестицій у платформу на пізній стадії покоління: базова PS5 наближається до шостої річниці, і рідко коли виробник додає відчутний графічний інструмент не лише для «про»-моделі, а для масової аудиторії.

Власники PS5 Pro не повинні відчувати себе обділеними: «прошка» залишається значно потужнішою машиною з апаратним запасом під ML-апскейлінг. Як пояснив інженер Sony з графіки Daniel Craig (не агент 007!) у коментарі для Digital Foundry:

It's great to be improving the PS5 this far into the generation, enabling developers to make even better-looking games.
Він додав, що PS5 Pro має 300 TOPS виділеного заліза для цієї задачі і може обирати «щедрішу» точку на кривій «вартість проти якості».

Контекст для гравців PlayStation

Після кількох напружених місяців, коли Sony критикували за відсутність відчутних апгрейдів для базової аудиторії, несподіваний QSSR може стати реальним кроком уперед. Технологія не замінює повноцінний PSSR2 на Pro, але дає мільйонам власників звичайної PS5 шанс побачити оновлені патчі без покупки нової консолі. Для live-service та AAA-проєктів, що ще в розробці, це також сигнал: апскейлінг PlayStation більше не замикається виключно на PS5 Pro.

У спільноті вже обговорюють, чи застосує Rockstar QSSR у GTA 6 — офіційної відповіді немає, проте технологія доступна студії, якщо вона вирішить її інтегрувати. Далі стане зрозуміло, скільки інших devs підхоплять інструмент після старту в Wolverine та Ghost of Yotei.

  • QSSR — спрощена, «refined» гілка PSSR для базової PS5.
  • Старт у Marvel's Wolverine та Ghost of Yotei; патчі — 1 жовтня 2026.
  • SDK відкритий усім розробникам за бажанням.
  • PS5 Pro зберігає перевагу завдяки виділеному ML-залізу.

Джерела: digitalfoundry.net, blog.playstation.com.