← Всі новини

Sony передає сотні VR-патентів Meta: чи завершилась ера PlayStation VR?

За даними ZDNet Korea, Sony передасть Meta 419 глобальних VR-патентів. PSVR2 так і не став пріоритетом, тоді як конкурент готує VR Glasses на 2027 рік.

Sony, схоже, остаточно відмовляється від амбіцій у сфері віртуальної реальності: компанія передає сотні патентів, пов’язаних з технологією, своєму головному супернику — Meta. Якщо угода підтвердиться, це стане символічним кінцем ери, коли PlayStation намагалась конкурувати на ринку шлемів разом із Meta та іншими гравцями.

Sony передає сотні VR-патентів Meta: чи завершилась ера PlayStation VR?

Масштаб угоди та джерела

Sony передає сотні VR-патентів Meta: чи завершилась ера PlayStation VR?

Інформацію вперше помітили ZDNet Korea (через Road to VR): Sony має намір передати Meta загалом 419 глобальних патентів. Лише у США між червнем і вереснем цього року змінили власника 43 патенти, прив’язані до американської юрисдикції. Цифри виглядають масштабно — мова йде не про один-два документи, а про цілий пласт технологій навколо head-mounted display.

Офіційних коментарів Sony у публікації немає, проте сам факт масової передачі прав конкуренту трактують як сигнал: японська корпорація більше не планує будувати VR-стратегію на власному патентному фундаменті. Для індустрії це важливіше за черговий заголовок у ЗМІ — патенти часто визначають, хто може розвивати залізо та софт у наступному десятилітті.

Від HMZ-T1 до PSVR: ранній старт Sony

Sony давно експериментувала з носимими дисплеями. Раннім прикладом став HMZ-T1 — один із перших споживчих head-mounted display на ринку. Саме цей досвід, за спостереженнями аналітиків, ліг в основу оригінального PSVR, коли інженери PlayStation поєднали шлем із контролерами PS Move.

Перший PSVR на PS4 мав помірний комерційний успіх: для багатьох гравців це був перший досвід VR у вітальні. Але наступне покоління — PSVR2 для PS5 — технічно виглядало сильніше, та так і не знайшло стійкої аудиторії. Частина власників консолі взагалі обійшла другий шлем через ціну входу, обмежений каталог і відчуття, що платформа не в пріоритеті у Sony.

PSVR2: потужне залізо без системної підтримки

Головна претензія індустрії — не стільки до якості PSVR2, скільки до політики Sony. Компанія не інвестувала у великий обсяг ексклюзивного софту під шлем; нові релізи в PS Store з’являються й досі, але VR рідко сприймають як частину «великої» стратегії PlayStation на рівні блокбастерів від first-party студій.

  • PSVR на PS4 мав чіткіше позиціонування як периферія для консолі.
  • PSVR2 вийшов у складний період для ринку залізя та без масового «killer app» рівня, який би змусив сумніваючихся купити шлем.
  • Частина хітів першого покоління так і не отримала повноцінних портів або наступників під другий шлем.

У коментарях спільноти часто згадують Gran Turismo 7, Microsoft Flight Simulator 2024 та інші проєкти, які показують потенціал VR, але не перетворюють його на мейнстрим для мільйонів власників PS5. Без системної підтримки навіть сильне залізо залишається нішевим продуктом.

Meta забирає патенти — і тягне VR далі

На тлі відступу Sony Meta, навпаки, демонструє довгострокові плани. Компанія вже анонсувала VR Glasses з орієнтовним релізом у 2027 році — пристрій має наблизити VR до звичайних окулярів і відійти від громіздких шлемів попередніх поколінь. Отримання сотень патентів Sony може посилити її позиції в R&D, навіть якщо сегмент Reality Labs залишається збитковим і вимагає мільярдних інвестицій.

Для гравців, які не довіряють Meta через питання приватності, новина болюча: частина технологічної спадщини PlayStation VR опиниться у конкурента. Інші сподіваються на PC VR від Valve та незалежних виробників — але масовий ринок останні роки тримається насамперед на зусиллях Meta.

Ширший контекст: Sony і «розваги замість залізя»

Продаж патентів не виглядає випадковістю на тлі інших рішень корпорації. Sony недавно оголосила, що пропустить CES у Лас-Вегасі наступного року, продовжуючи зсув від класичної споживчої електроніки до розважального портфеля — ігри, сервіси, контент. VR як дорогий, нішевий сегмент погано вкладається в цю картину, якщо немає готовності роками вкладатися в софт і маркетинг.

Якщо передача 419 патентів Meta — не разова технічна операція, а стратегічний крок, то розраховувати на PSVR3 від Sony у найближчій перспективі не варто. Шлем PSVR2 залишиться в руках ентузіастів; майбутнє ж mass-market VR, схоже, знову зосередиться на Meta — і, можливо, на легких окулярах замість тяжких headset.

Джерело: матеріали zdnet.co.kr, цитовані через roadtovr.com.