Stealth action Physint від Hideo Kojima та Kojima Productions став однією з найгучніших тем вересня 2026 року. PlayStation оголосила про вихід із проєкту, який анонсували ще у 2024 році, а Microsoft/Xbox офіційно підхопив розробку. На тлі цього зʼявилися чутки про астрономічний бюджет — і про те, чому японський гігант вирішив не ризикувати.

Чому Sony відмовилась фінансувати Physint

За повідомленнями Bloomberg та журналіста Jason Schreier, переговори між Sony та Kojima Productions тривали місяцями. Обговорювали майбутнє гри, бюджет, терміни, можливі продовження контракту та умови ексклюзивності — але сторони так і не дійшли до «задовільного результату».
Ключова проблема для PlayStation полягала не лише в масштабі витрат. Hideo Kojima наполягав на timed exclusivity та повному володінні IP, тоді як платформа не отримувала б права на інтелектуальну власність. Після періоду консольного ексклюзиву гра могла б вийти на інших платформах — без обіцянки, що Sony контролює франшизу.
$400 млн: що кажуть The Game Business та Schreier

Видання The Game Business стверджувало, що новий видавець Xbox вкладає в Physint близько $400 million — сума на верхній межі вартості AAA-розробки. Для порівняння: Marvel's Spider-Man 2 від Insomniac коштував орієнтовно $300 million, включно з ліцензійними відступами Disney.
Jason Schreier у другому апдейті на ResetEra уточнив: він не підтверджує і не спростовує цифри Chris Dring, але з контексту випливає, що Kojima міг просити у Sony саме таку суму за Physint. Джерело в Xbox, за його словами, повідомило, що Microsoft підписала угоду на значно меншу суму.
«У цій історії багато різних цифр: сума, на яку Physint спочатку підписали з PlayStation; та, до якої проєкт наближався; цифра з переговорів; вартість із залученням A-list акторів; те, на що погодився Xbox; і те, скільки гра коштуватиме на момент релізу», — писав Schreier.
Xbox, Bill Skarsgard і рання стадія розробки
Перехід Physint під крило Xbox сприйняли як сильний PR-ход для Microsoft серед геймерів. У проєкті головну роль має виконати Bill Skarsgard. Розробка досі на ранній стадії: Kojima досі не визначився з рушієм — proprietary Decima від Guerrilla, схоже, більше не розглядається.
Schreier зазначав, що Sony хвилювали прогрес, вартість і небажання Kojima жорстко привʼязати гру до ексклюзивності за таких умов. За його словами, проєкт уже не вкладався в дедлайни й міг перевищити початково закладений бюджет. Частина топ-менеджменту PlayStation, який підписував первинну угоду — зокрема Jim Ryan, — уже пішла на пенсію, тож новому керівництву довелося переоцінювати ризики з нуля.
- Physint анонсували у 2024 році; Sony вийшла з проєкту на початку вересня 2026.
- Kojima Productions минулого тижня закликала фанатів ставитися до чуток із «дозою скепсису».
- На Tokyo Game Show кілька джерел запитували Schreier про суму, яку нібито просив Kojima — журналіст не підтвердив цифру, але назвав її «pretty significant».
Чи вигідна угода була б для PlayStation
Точної відповіді про фінальний бюджет, ймовірно, не буде: у грі можуть бути cross-media аспекти, а Microsoft, за інсайдами, платить менше, ніж Kojima вимагав від Sony. Проте загальний висновок індустрійних коментаторів зрозумілий: Physint мав стати надзвичайно дорогою авантюрою для платформи, яка не володіла б IP і не отримувала б повної ексклюзивності.
Оптика для PlayStation виглядає болісно, але з точки зору бізнесу рішення Sony можна пояснити: великий ризик без контролю над франшизою та без гарантії довгострокової цінності для екосистеми PS5 і майбутніх консолей. Kojima зізнавався, що не впевнений, чи Physint колись зʼявиться на PS6 — тож для фанатів консолі Sony залишається сподіватися на порт після timed exclusivity на Xbox.