Штучний інтелект у розробці ігор
Під час сесії запитань та відповідей після публікації останніх фінансових результатів, керівництво Sony та PlayStation висловило свої плани щодо використання технологій штучного інтелекту у бізнесі.
Здається, що основним напрямком діяльності компанії є використання штучного інтелекту як інструменту для допомоги творцям та підвищення ефективності певних процесів, а не заміни працівників.

Переваги штучного інтелекту
Президент та генеральний директор Sony, Хірокі Тотокі, заявив, що «людська креативність повинна залишатися у центрі». «Штучний інтелект - це потужний інструмент, але він не може замінити художників чи творців. Він є посилювачем людської уяви та каталізатором нових можливостей».
Голова Sony Interactive Entertainment, Хідеакі Нісіно, сказав, що перші команди компанії вже використовують рішення штучного інтелекту для підвищення ефективності розробки.

Приклади використання штучного інтелекту
Нісіно навів приклад інструменту Mockingbird, який використовує машинне навчання для анімації 3D-моделей обличчя на основі захоплення руху, що раніше займало години роботи.
Студії, такі як Naughty Dog та San Diego Studio, вже прийняли цю технологію, і вона вже була використана у випущених іграх, таких як Horizon Zero Dawn Remastered.
Штучний інтелект у майбутньому
Нісіно також зазначив, що штучний інтелект може привести до «нових типів досвіду для фанатів», наприклад, у грі Gran Turismo 7, де штучний інтелект використовується для створення реалістичних водіїв.
Крім того, штучний інтелект буде використовуватися для поліпшення рекомендаційних систем у магазині PlayStation, щоб надавати клієнтам більш персоналізовані пропозиції.