← Всі новини

SEGA хоче перенести класичні Sakura Wars на сучасні консолі

Продюсер Akira Nishino розповів Famitsu про складнощі локалізації та плани на 30-річчя франшизи. Офіційних портів поки немає.

Легендарна серія Sakura Wars залишається одним із найскладніших «скарбів» для колекціонерів: без емуляторів і фанатських перекладів старі частини на PlayStation 5 чи інших сучасних платформах практично недоступні. SEGA нарешті проговорилася про те, що хоче це змінити — але без готових дат і назв проєктів.

SEGA хоче перенести класичні Sakura Wars на сучасні консолі

«Ми хочемо знайти шлях»

SEGA хоче перенести класичні Sakura Wars на сучасні консолі

У інтерв’ю для Famitsu, яке цитує Gematsu, досвідчений продюсер SEGA Akira Nishino підтвердив зацікавленість видавця у випуску оригінальних ігор Sakura Wars на актуальному залізі. За його словами, перенос класики — не проста справа.

«Звісно, ми теж хотіли б [перенести оригінальні ігри на сучасні консолі]. Проте є різні обставини, тож рухатися вперед не так легко. Усе ж ми хочемо знайти шлях і щодня наполегливо працюємо над цим».

Nishino не розкрив деталей «обставин», але контекст зрозумілий: Sakura Wars поєднує visual novel, елементи dating sim і тактичну RPG, тож тексту в проєктах дуже багато. Офіційна локалізація для Заходу була б дорогою та тривалою — саме тому більшість класики досі «застрягла» на японських платформах минулих десятиліть.

Для українських та європейських гравців ситуація особливо відчутна: навіть коли диск або картридж потрапляє в колекцію, без японської мови та спеціальних патчів пройти сюжет майже неможливо. Саме тому заява SEGA про пошук «шляху» сприймається не як PR, а як сигнал для спільноти, яка роками просила легальний доступ до хронології серії.

Шість основних частин і довга дорога на Захід

У франшизі — шість основних ігор. Найсвіжіша, New Sakura Wars (так названа в Японії), вийшла на PS4 у 2020 році. Для гравців за межами Японії серія відкрилася значно пізніше: перший офіційний локалізований реліз — Sakura Wars: So Long, My Love на PS2 у 2010 році, тоді як на домашньому ринку гра дебютувала ще у 2005-му, коли PS3 уже була на полицях.

Колекціонери досі полюють на рідкісні видання для SEGA Saturn — наприклад, Sakura Wars: Hanagumi Taisen Columns. Без офіційних портів єдиний вихід — неофіційні рішення, що ускладнює знайомство нової аудиторії з історією Imperial Combat Revue.

Сетинг альтернативної Японії 1920-х із мехами, демонами та театральними баталіями давно зробив франшизу культовою поза ігровою індустрією — зокрема завдяки аніме-адаптаціям. Проте саме ігрова лінійка тримає канон і персонажів, тож порти оригіналів відкрили б двері для тих, хто знайомий із всесвітом лише з екранів.

Новий сценарій без гарантії релізу

Творець серії Oji Hiroi також поспілкувався з Famitsu. Він зазначив, що написав сценарій для нової гри, оскільки «обговорювалося створення» такого проєкту. Водночас Hiroi одразу уточнив: наявність ідей не означає, що гра зараз активно розробляється.

Для фанатів це знайома ситуація: Sakura Wars часто живе на перетині аніме, сценічних шоу та ігор, тож будь-які анонси варто читати обережно, поки SEGA не покаже конкретний продукт.

30 років серії і «щось велике»

SEGA готується відсвяткувати 30-річчя Sakura Wars у Японії: pop-up магазини, stage-шоу та інші заходи вже анонсовані. Видавець також натякає, що «готує щось ще велике», але не уточнює, чи йдеться про нову гру, ремастери чи інший формат.

  • Офіційні порти класики на PS5 та інші сучасні консолі поки не анонсовані.
  • SEGA визнає складність локалізації текстомістких проєктів.
  • New Sakura Wars (2020, PS4) залишається найдоступнішою сучасною точкою входу.
  • Ювілейні активності в Японії можуть супроводжуватися додатковими новинами.

За останні роки SEGA експериментувала з поверненням окремих проєктів Saturn-епохи на сучасні консолі, і це підживлює надію на офіційні порти Sakura Wars. Поки що єдине, що можна сказати напевно — видавець не здається і шукає «шлях» для класики. Чи стане наступним кроком ремастер, збірник, підписка чи повноцінне продовження — покаже час і майбутні презентації SEGA. Джерело: інтерв’ю Famitsu, переклад і аналіз — Gematsu.