← Всі новини

Screamer на PS5: патч додає режим керування одним стіком замість дрифту правим

Оновлення для аніме-перегонів Screamer дозволяє об’єднати поворот і дрифт на лівому стіку. Також змінено баланс персонажів і умови розблокування Tournament Crew.

Аніме-аркадний перегон Screamer на PlayStation 5 отримав свіжий патч, який уже доступний для завантаження. Головна новинка — альтернативна схема керування, що кардинально змінює відчуття від гри: тепер можна відмовитися від фірмового дрифту правим стіком на користь класичнішого підходу.

Screamer на PS5: патч додає режим керування одним стіком замість дрифту правим

Single Stick проти Twin Stick

Screamer на PS5: патч додає режим керування одним стіком замість дрифту правим

З моменту релізу Screamer виділявся серед конкурентів тим, що за замовчуванням поворот здійснюється лівим аналоговим стіком, а вхід у дрифт — правим. Це не звичний для більшості гоночних ігор патерн, і частина гравців вважає його бар’єром для входу в проєкт.

Новий режим Single Stick об’єднує керування напрямком і дрифт на одному стіку — лівому. Перемикатися між ним і стандартним Twin Stick можна в меню опцій поза заїздами. Для casual-аудиторії або тих, кому незручна двостікова схема, це практичний компроміс; водночас автори Push Square радять спробувати освоїти дефолт — він винагороджує тих, хто вкладе час у практику.

Редакція встигла коротко протестувати оновлення: новий профіль керування дійсно спрощує перші заїзди і знімає напругу від одночасної роботи двома стіками. Це не скасовує глибину Twin Stick, а лише дає вибір — саме такий підхід часто очікують від сучасних гонок після релізу демо.

Інші зміни патча

Окрім керування, оновлення торкається прогресії, турніру та балансу.

  • Камера: обрана під час заїзду камера стає дефолтною для наступних гонок.
  • Tournament Crew: персонажів команди турніру тепер можна відкрити в будь-якому режимі після розблокування всіх інших героїв і трас.
  • The Tournament: відредаговано діалоги, прибрано зайві «suspension lines».
  • Steel Bowel: виправлено невидиму колізію безпосередньо перед шорткатом.

Баланс персонажів

Розробники Milestone підкрутили параметри кількох гонщиків і ведучого:

  • Roisin: поріг швидкості SGU підвищено з 230 km/h до 240 km/h; генерація SGU Sync зменшена з 2,3 до 2,1; швидкість виходу з Strike знижено з 255 km/h до 245 km/h.
  • Keiji: посилено віддачу потужності на низьких обертах у всіх передачах.
  • Gregor: поріг SGU знижено з 237,5 km/h до 227,5 km/h.
  • Ritsuko: менше крутного моменту в Overdrive; Sync bars з 5 до 4; генерація Sync з навички з 2,5 до 2.
  • Announcer: менші втрати Hype при провалі Strike (0,8 → 0,4) і при зіткненнях (шкала змінена з 0,33/0,495/1,75/2,45/3,5/4,725 на 0/0/0,5/0,5/1/1); поріг SGU з 235 km/h до 223 km/h.
  • Mr. A: зменшено крутний момент у Overdrive.

Такі правки впливають не лише на ranked-мету, а й на темп кампанії The Tournament: менш каральні зіткнення для Announcer можуть змінити стратегію агресивного стилю, тоді як ослаблення Overdrive у Ritsuko та Mr. A змушує точніше планувати активації навичок.

Контекст для гравців PS5

На початку 2026 року Screamer увійшов у лінійку найнетиповіших перегонів на PS5, поєднуючи швидкі аркадні заїзди з аніме-подачею та акцентом на Sync. Screamer від Milestone та видавця PLAION офіційно дебютував на консолі 26 березня 2026 року за ціною $59,99 (у Великій Британії — £59,99). Проєкт також доступний на PC і підтримує локальну гру до чотирьох учасників та онлайн до 16.

Оновлення, анонсоване і викладене в той самий день, не перероблює гру в інший продукт, але робить її доступнішою для тих, хто шукав «звичніше» керування. Якщо ви ще граєте в Screamer або лише думали про покупку після playable demo — варто оновити клієнт і порівняти Single Stick із Twin Stick на знайомих трасах, зокрема Steel Bowel, де тепер безпечніше проходити шорткат.

Головна ідея патча — зберегти унікальність Screamer, але не змушувати всіх гравців одразу освоювати дрифт правим стіком.

Для української PlayStation-спільноти це типовий приклад «якісного життя» після релізу: розробники реагують на зворотний зв’язок, не ламаючи core-механіку, а розширюючи меню доступності. Слідкуйте за подальшими патчами Milestone — балансні зміни свідчать, що мета-гра в онлайні ще формується.