З 19 жовтня 2026 року патч Saros: Zenith стає доступним усім власникам Saros без додаткової оплати. У PlayStation Blog про оновлення розповідає Abebe Tinari, Saros: Zenith Design Lead у Housemarque. Zenith поєднує boss rush, режим New Game+, нові модифікатори геймплею, трофеї та розширені опції доступності — і одночасно націлений на дві аудиторії: тих, хто вже «вичерпав» глибину Carcosa, і новачків, яким хочеться відчути explosive bullet ballet, що зробив Saros одним із найвищо оцінених action-проєктів 2026 року.

Доступність без зради bullet ballet

У Housemarque вважають, що задоволення від складного виклику та його подолання — серце дизайну. Тому команда не зменшувала кількість снарядів і не «розводила» ворожі атаки. Замість цього з’явилася опція Slow Game Speed: гра сповільнюється, даючи більше часу на телеграфи, траєкторії куль і вибір реакції — стрибок, dash, щит чи parry. Ступінь уповільнення регулюється; можна вмикати режим автоматично в бою або вручну, коли ситуація стає небезпечною.
Головна порада для Saros — «тримайся в русі», а одразу після руху найчастіша дія — стріляти. Auto-fire автоматично веде вогонь, поки приціл на hostile; перезарядка залишається ручною, тож perfect reload і надалі вимагає таймінгу. Разом із Motion Sensor Aiming і переназначенням кнопок гра пропонує більше способів підлаштувати контроли під себе.
Carcosan Modifiers: захист, випробування та синергії

Систему Carcosan Modifier значно розширено. Protection Modifiers роблять Carcosa м’якшою — Zenith додає 10 нових варіантів. Серед улюблених розробників — Corruption Melee Enhancement: Corruption, що накопичується на броні після певних снарядів і з’їдає max Integrity, при влучанні melee спалюється й перетворюється на додаткову шкоду. Ризик механіки лишається, але з’являється стимул підійти ближче до ворога.
Для ветеранів — 10 нових Trial Modifiers. Hostile Regeneration змушує швидко добивати оглушених великих ворогів лише ближнім ударом, поки вони не відновилися. Ці правила безпосередньо пов’язані з режимом Eclipse Layers — New Game+, де після проходження основної історії на Armor Matrix у Passage з’являються таємничі вузли, що відкривають наступний, жорсткіший шар з іншими правилами.
Eclipse Layers і золота корона Arjun

Перед стартом Eclipse Layer гравець збирає loadout модифікаторів: потрібно набрати певний поріг, зазвичай комбінуючи кілька Trial Modifiers на власний смак. У Zenith доступні 25 Trials; деякі пари посилюють одна одну, тож варто думати стратегічно. Чим більше випробувань активно, тим вищий Modifier Balance — і тим помітніше Arjun у короні з золотим сяйвом броні.
Корона — не лише візитівка для Photo mode. Вона відкриває колекційні Visions: 12 муралів і написів давнього царя, розкиданих по Carcosa. Для повного тексту історії потрібні вищі рівні корони — мотивація не зупинятися на легкому наборі модифікаторів.
Overlord Rush і глобальне змагання

Overlord Rush — boss rush через Primary Unit у Passage: інтенсивна симуляція, де треба якнайшвидше знешкодити Overlords з основної кампанії. Набори Incursion та Ascension містять по три боси й проходяться приблизно за 10 хвилин; Totality збирає усі вісім Overlords Carcosa в один безперервний gauntlet. Вбудований leaderboard дозволяє зрівнюватися з друзями та гравцями світу, фільтруючи результати за основною зброєю — зручно, якщо ви хочете бути найкращим саме на улюбленому build.
Housemarque з нетерпінням чекає відгуків про нові опції керування, знімки з короною та рекорди в Overlord Rush — оновлення вже на консолях усіх власників гри.
Для онлайн-рейтингу Overlord Rush потрібні підключення до інтернету та обліковий запис PlayStation. Завантажуйте Zenith і перевіряйте, скільки хвилин знадобиться, щоб вибити вас із топ-10.