Новий фільм за всесвітом Resident Evil від режисера Zach Cregger, за прогнозами, може стати найкасовішою кінематографічною адаптацією серії. Цей успіх, судячи з аналітики, уже відчули і гравці на PlayStation: ремейки Resident Evil 2 та Resident Evil 4 отримали помітні сплески онлайну та продажів на PS5 і PS4.

Цифри від Alinea Analytics

Дані наводить Alinea Analytics. За їхніми оцінками, у тиждень після прем’єри картини щоденна активна аудиторія в Resident Evil 2 зросла на 48% — з приблизно 78 000 до близько 116 000 гравців. Ремейк Resident Evil 4 показав +24% до кількості гравців, а Resident Evil 3 — додаткові 25% користувачів порівняно з попереднім тижнем.
Джерела та методологія Alinea Analytics традиційно викликають питання: такі детальні показники рідко потрапляють у публічний доступ. Тому цифри варто сприймати обережно — але логіка «побачив фільм — повернувся до гри» виглядає правдоподібною.
RE2 і RE4 — головні бенефіціари

Push Square зазначає, що найбільше виграли саме другий і четвертий ремейки. Для RE2 стрибок активності на тижні після релізу фільму — один із найвищих у лінійці, тоді як RE4 підтверджує стійкий інтерес до сучасної версії класики.
- Resident Evil 2: +48% до щоденних активних гравців (78 000 → ~116 000)
- Resident Evil 4: +24% до онлайну
- Resident Evil 3: +25% користувачів week-over-week
Знижки Capcom і продажі на PS5
Паралельно з прокатом Capcom значно знизила ціни на багато ігор серії. На PS5, за даними того ж аналітичного джерела, продажі Resident Evil 2 під час акції майже подвоїлися, а покупки Resident Evil 4 зросли на 77%.
Коли врахувати обидва чинники — ажіотаж навколо фільму та розпродаж — Alinea Analytics оцінює чистий вплив кіно на продажі RE2 у +11%, а RE4 — у +14%. Це знову неофіційні оцінки, їх можна оскаржити, але картина узгоджується з типовим «cross-media» ефектом для великих франшиз.
Критичний успіх і повернення фанатів
Стрічку вже називають однією з найкращих екранізацій Resident Evil — разом із успіхом у прокаті це мотивує аудиторію знову відкрити старі частини. Leon, Claire, Ethan, Jill та інші герої залишаються магнітом для тих, хто хоче «догнати» канон після перегляду.
Офіційної статистики від Sony чи Capcom у матеріалі немає; навіть з урахуванням знижок зростання активності на PS4 і PS5 виглядає природним наслідком сильного фільму в екосистемі бренду.
Якщо ви теж повернулися до ремейків після кіно — це якраз той тренд, який фіксують незалежні аналітики. Джерело первинних оцінок: alineaanalytics.substack.com.