← Всі новини

Q-Games долучилась до Cloudly — хмарної технології Ace Combat 8 на PS5

У день релізу Ace Combat 8: Wings of Theve Q-Games підтвердила R&D системи Cloudly. Небо та хмари стали однією з найсильніших сторін візуалу.

2 жовтня 2026 року відбувся офіційний старт Ace Combat 8: Wings of Theve — найновішого випуску в культовій лінійці аркадних повітряних боїв Bandai Namco. Свіжий номер серії Ace Combat одразу потрапив у фокус преси та гравців: його хвалять за сюжет, схожий на аніме, ретельно відшліфований геймплей і кампанію з помітною різноманітністю місій. Окремої похвали заслуговує і візуальний ряд, де небо та хмари виглядають особливо впевнено.

Q-Games долучилась до Cloudly — хмарної технології Ace Combat 8 на PS5

Cloudly: новий рендер неба від Bandai Namco Aces

Розробник Bandai Namco Aces створив для гри абсолютно нову технологію Cloudly, і саме під неї будували атмосферу боїв у небі. Система відповідає за небесні склебіни та хмарні шари: об’ємні формації виглядають переконливо реалістично, а не як плоский декоративний фон. Під час польотів помітно, як сонячне світло просочується крізь хмари, а літаки відкидають на них тіні — дрібниці, які різко підвищують занурення в сцену.

Для серії, де камера більшу частину часу дивиться вгору, такі рішення мають стратегічне значення. Хмари задають ритм місій, приховують або підкреслюють цілі, а зміна освітлення робить одні й ті самі локації візуально іншими. Саме тому в оглядах Ace Combat 8: Wings of Theve небесний блок часто називають одним із найсильніших аспектів релізу на PS5.

Q-Games і PixelJunk: неочікуваний соавтор Cloudly

Довгий час здавалося, що над Cloudly працювали виключно інженери Aces. Проте японська студія Q-Games з Кіото — знайома фанатам за серією PixelJunk — 2 жовтня 2026 року у соцмережах відкрито розповіла про свою роль у проєкті. Команда зазначила, що брала участь у R&D технології рендерингу неба та хмар для ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE.

Q-Games worked on the R&D of Cloudly, the rendering technology behind the skies and clouds in ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE!

У публікації акцентують широкий набір хмарних формацій, промені сонця крізь шари та тіні від літаків на хмарах. Це узгоджується з тим, що гравці бачать у грі на практиці. Додатковим підтвердженням співпраці слугує і титр після проходження: Q-Games зазначена серед зовнішніх партнерів, поруч із конкретними іменами співробітників, які працювали над внеском студії в восьму частину серії.

Команда ширша, ніж здається

Q-Games — лише одна ланка великої мережі підрядників. Головним розробником залишається Bandai Namco Aces, але фінальний продукт збирали десятки спеціалістів з різних студій. Серед напрямів, де залучали зовнішніх партнерів, зокрема:

  • захоплення акторської гри (performance capture);
  • кат-сцени;
  • освітлення;
  • моделювання персонажів і оточення;
  • інші етапи повномасштабного виробництва.

Такий колективний підхід до великих AAA-релізів давно став нормою: навіть якщо логотип Aces стоїть на обкладинці, технології на кшталт Cloudly часто народжуються в спільних R&D-циклах з досвідченими сторонніми командами. Для гравця це означає стабільнішу картинку, багатший контент і менше компромісів у деталях.

Реліз, платформи та ціна

Ace Combat 8: Wings of Theve вийшов на PlayStation 5 2 жовтня 2026 року; у США рекомендована ціна становить $69.99 (для PS5 також зазначено £64.99). Гра також доступна на PC та Xbox Series X|S. Жанр — action; передбачено одиночну кампанію та онлайн-режим до восьми учасників. Видавець — Bandai Namco, розробник — Bandai Namco Aces.

Якщо ви щойно зайшли в кабіну після релізу, варто хоча б на одній місії свідомо подивитися на небо: саме там видно, навіщо Aces інвестували ресурси в Cloudly, а Q-Games допомагала довести рішення до фінального вигляду. Незалежно від того, чи подобається вам аніме-подача сюжету, технічна сторона хмар у восьмій частині вже стала предметом обговорень у спільноті — рідкісний випадок, коли графічна новинка в авіаційному екшену залучає увагу на рівні з повітряними дуелями.