5 жовтня 2026 року в соцмережах почали поширювати ранній ролик, який, за словами редакції Push Square, навряд чи мав потрапити до публічного доступу. На записі вперше показали Project Comet — таємний новий проєкт всесвіту Marvel. Офіційно гру готують до виходу на PC і мобільних пристроях, проте інсайдери та журналісти вважають: якщо проєкт «злетить», його можуть перенести й на консолі, включно з екосистемою PlayStation.

Формат, який знайомий фанатам gacha

Project Comet описують як супергеройську інтерпретацію формату, який зробив Genshin Impact одним із найприбутковіших free-to-play хітів: гравці збирають загони, проходять місії в напіввідкритих локаціях Marvel, крутять gacha-механіку та розвивають персонажів у довгостроковому live-сервісі. Інсайдер Stix (@ByteStix) у X (колишній Twitter) назвав гру free-to-play mobile ARPG із real-time боєм у дусі Genshin Impact і Wuthering Waves, натякаючи на перетин із спадщиною серій на кшталт Marvel Ultimate Alliance.
Для Marvel це логічний крок у сегмент, де вже домінують азіатські ARPG з щедрою подійністю та регулярним контентом. Але саме тут і криється головний виклик: аудиторія звикла до полірованих релізів, а не до «чернеткових» збірок.
Кооп, бій і знайомі герої
У витоку натякають на кооператив до чотирьох гравців, «інтенсивний» (intense) бій і різноманітні суперздібності. Серед персонажів, яких уже помітили в кадрах або тизерах, — Black Widow, Wolverine, Spider-Man, Doctor Strange та інші герої й лиходії. У всесвіті Marvel запас імен практично необмежений, тож live-roadmap теоретично може роками поповнюватися новими бійцями — саме так Crystal Dynamics колись задумували розвиток Marvel's Avengers.
- Free-to-play модель із пріоритетом mobile та версією для PC.
- Загони, місії та напіввідкриті Marvel-середовища замість камерного сюжетного action.
- Кооп на четверих і акцент на комбінування здібностей різних супергероїв у бою.
- Gacha-екonomіка, типова для конкурентів жанру — питання монетизації поки не розкрито офіційно.
«Сирий» витік і продакшн
Редактор Push Square Sammy Barker пише, що відео виглядає дуже «scrappy»: низька якість монтажу, відсутність фінального art direction і загальне відчуття раннього внутрішнього білда. Щоб конкурувати з Wuthering Waves або Zenless Zone Zero, Project Comet потребуватиме масштабної роботи над графікою, анімацією, UI та темпом бою. Простого «Marvel-скіну» на популярний gacha-шаблон замало — рівень polish у Genshin Impact давно задав планку, до якої порівнюють усі нові free-to-play ARPG.
Частина коментаторів під матеріалом Push Square одразу зазначає: їх лякає не сам бренд Marvel, а перевантаженість меню, типів валюти та агресивних пропозицій мікротransakцій — досвід, який відштовхнув багатьох навіть від успішних gacha-проєктів на старті.
Ехо Marvel's Avengers і очікування фанатів
Концепція Project Comet частково нагадує амбіції Crystal Dynamics: live-сервіс, поступове додавання героїв і багатокористувацький досвід. Marvel's Avengers не зміг реалізувати задум через слабкий retention і спірну економіку, але ідея «збирай команду Месників і грай із друзями» залишилася привабливою. Інша частина аудиторії, навпаки, хотіла solo-кампанію без loot-систем і мульти-валют — не ще один service-shooter чи gacha-hub.
Project Comet — це ставка Marvel на те, що IP тягне гравців у free-to-play ARPG так само впевнено, як Genshin Impact тягне в фентезі-світ Teyvat. Поки що витік показує лише потенціал, а не готовий продукт.
Дискусія в коментарях також нагадує: Genshin Impact у базі — однокористувацька гра з опціональним коопом на обмежену частину контенту, тоді як Project Comet у трейлері акцентує саме четверох в коопі. Це різні акценти, і для PlayStation-аудиторії важливо з’ясувати, чи не перетвориться проєкт на черговий «обов’язковий онлайн» із щоденними завданнями.
Що далі
Marvel і видавець на момент витоку не підтвердили Project Comet офіційно. Джерела Push Square вказують на поширення ролика через X і матеріали Insider Gaming. Для українського PlayStation-магазину це варто тримати в полі зору: якщо консольні версії з’являться, Project Comet стане ще одним великим Marvel-проєктом, але вже в сегменті service-ігор, де успіх визначають не тільки бій і герої, а й прозорість монетизації та довгострокова підтримка. Ми оновимо матеріал, щойно з’явиться офіційний анонс, назва студії-розробника або дата тестів.