← Всі новини

Phantom Blade Zero на PS5: рецензія Push Square — 9/10 за бойову систему

Західний дебют S-GAME перетворює Phantom Blade Zero на один із найкращих екшенів PS5, хоча сюжетні флешбеки гальмують темп.

Якщо ви мріяли відчути себе найкрутішою людиною на планеті, Phantom Blade Zero від студії S-GAME здається створеною саме для цьої фантазії. Західний дебют розробника робить стильний і глибокий бій ядром пригоди, де кожен рух на DualSense віддається з незвичайною віддачею. Редакція Push Square оцінила PS5-версію (тест на PS5 Pro, європейське видання) на 9/10 — рідкісно високий бал для порталу.

Phantom Blade Zero на PS5: рецензія Push Square — 9/10 за бойову систему

Soul і 66 днів на все

Phantom Blade Zero на PS5: рецензія Push Square — 9/10 за бойову систему

Головний герой Soul — воїн, якому залишилося лише 66 днів життя. Він уклав угоду: мертве серце замінили «зіпсованим», а його самого підставили під вбивство вождя клану. Колишні соратники полюють на Soul, змушуючи пройти Phantom World, відновити репутацію і виграти час — з обіцянкою ліку в кінці шляху. Подорож розгортається на кількох картах, які поступово стають просторішими; опційні квести, закутки та приховані предмети постійно повертають гравця до головного: екшен, екшен і ще раз екшен.

Бій, який не схожий на типовий Soulslike

Phantom Blade Zero на PS5: рецензія Push Square — 9/10 за бойову систему

Хоча Phantom Blade Zero зовні нагадує роботи FromSoftware, механіка відчувається значно вільніше. Атака, блок, ухилення та парування залишаються основою, але звичні удари, dodge і parry не з’їдають витривалість гравця — лише тривале блокування та важкі атаки повільно спустошують шкалу. Ворогів же можна «ламати» через Sha-Chi, знижуючи їхню витривалість відбитими ударами. Важкі удари заряджають Power Surge — потужне, неблоковане комбо.

Два основні клинки доповнюють Phantom Edges — обмежені за використанням інструменти, що ламають щити, б’ють на відстані чи підпалюють поле бою. Анімації на повному motion capture перетворюють сутички на щось на кшталт танцю: Soul і супротивники стрибають, ковзають, а вдало зіграані парування відкривають агресивні контратаки. S-GAME, за словами рецензента Liam Croft, ідеально відчув вагу, плавність і імпакт контролера — від відкритих битв до стелсу.

Боси, зброя та експерименти з білдом

Phantom Blade Zero на PS5: рецензія Push Square — 9/10 за бойову систему

У студії, схоже, діє неписане правило: ви ніколи не б’єтеся просто з «чуваком із мечем». Кожен бос — навіть у побічному квесті — приносить нові фази, атаки та способи завдати шкоди. Після перемоги часто дістається зброя переможеного; one-handed, dual-wield і two-handed категорії відчуваються по-різному, а перки можуть бути унікальними для конкретного клинка.

Гра заохочує міняти спорядження: валюту та матеріали можна повернути і вкласти в інше лезо. Рецензент зазначає, що зазвичай «прилипає» до одного сетапу на весь проходження, але тут альтернативи настільки привабливі, що довелося пробувати нові стилі бою.

Світ Kungfupunk і дослідження

Phantom Blade Zero на PS5: рецензія Push Square — 9/10 за бойову систему

S-GAME називає свій візуальний код Kungfupunk — «китайська традиція зустрічає сучасну pop-культуру». У джунглях раптом виринає гігантська steampunk-вежа з труб і печей; саундтрек спокійних мелодій змінюють rock і heavy metal під час окремих босів. Регіони побудовані як відкриті зони з головною стежкою та відгалуженнями для секретів і пропущених локацій.

Є легкі елементи Metroidvania: Phantom Edges прибирають перешкоди та відкривають шляхи, недоступні під час першого візиту. Це робить повернення в старі зони вигідним для side quest. Водночас переможені групи ворогів не респawnяться — backtracking стає безпечним, але напруга зникає; доведеться звикнути до цієї особливості.

Це не Soulslike — і це важливо

Phantom Blade Zero на PS5: рецензія Push Square — 9/10 за бойову систему

Незважаючи на зовнішні ознаки жанру, Phantom Blade Zero не є Soulslike. У меню паузи є легкий, нормальний і складний рівні; після смерті нічого не губиться. Гра все одно карає неуважність, а боси складніші за типовий action-adventure, проте майже кожну зустріч рецензент перемагав за кілька спроб — легше, ніж у типовому FromSoftware-тайтлі.

Думка заступника редактора Robert Ramsey збігається з основним текстом: бій швидкий і щедрий до парувань, складність відчутна, але не безнадійна. Він також хвалить деталізовані китайські пейзажі й ставить гру серед улюблених релізів 2026 року поряд із Onimusha: Way of the Sword.

Де гра спотикається: сюжет і колекційки

Phantom Blade Zero на PS5: рецензія Push Square — 9/10 за бойову систему

Прем’єра Soul із 66 днями життя звучить яскраво, але кампанія завалена флешбеками без ігрових пауз. Один блок кат-сцен стрибає між «кілька днів тому», «два роки тому» та «десять років тому», не представляючи персонажів минулого — часову лінію майже неможливо зібрати. Книжки-колекційники розкидані скрізь і лише додають тексту; квіти підвищують здоров’я, але змушують слухати ~15-секундний монолог без можливості рухатися.

«У мене є Soul, але я не Soulslike» — саме так Push Square підсумовує ідентичність проєкту, який майже десятиліття готував S-GAME.

PS5 Pro, тривалість і вердикт

Phantom Blade Zero на PS5: рецензія Push Square — 9/10 за бойову систему

На PS5 Pro у Performance Mode з ray tracing гра переважно тримає 60 fps, хоча під час окремих босів бувають просідання; траплялися й аудіо-глюки — занадто гучні ефекти або тихіші репліки на тлі музики. Основний сюжет займає 25–30 годин, повне проходження з опціоналкою наближається до 45 годин.

Підсумок Push Square: це один із найкращих action-тайтлів PS5 — блискучий бій, боси, різноманітність зброї та стиль Kungfupunk. Слабке місце — сюжет. Оцінка 9/10; review copy надано S-GAME.

  • Плюси: бойова система, game feel, боси, зброя та здібності, різноманітність локацій, естетика Kungfupunk.
  • Мінуси: плутаний і неохайний наратив, що гальмує темп.