Якщо ви мріяли відчути себе найкрутішою людиною на планеті, Phantom Blade Zero від студії S-GAME здається створеною саме для цьої фантазії. Західний дебют розробника робить стильний і глибокий бій ядром пригоди, де кожен рух на DualSense віддається з незвичайною віддачею. Редакція Push Square оцінила PS5-версію (тест на PS5 Pro, європейське видання) на 9/10 — рідкісно високий бал для порталу.

Soul і 66 днів на все

Головний герой Soul — воїн, якому залишилося лише 66 днів життя. Він уклав угоду: мертве серце замінили «зіпсованим», а його самого підставили під вбивство вождя клану. Колишні соратники полюють на Soul, змушуючи пройти Phantom World, відновити репутацію і виграти час — з обіцянкою ліку в кінці шляху. Подорож розгортається на кількох картах, які поступово стають просторішими; опційні квести, закутки та приховані предмети постійно повертають гравця до головного: екшен, екшен і ще раз екшен.
Бій, який не схожий на типовий Soulslike

Хоча Phantom Blade Zero зовні нагадує роботи FromSoftware, механіка відчувається значно вільніше. Атака, блок, ухилення та парування залишаються основою, але звичні удари, dodge і parry не з’їдають витривалість гравця — лише тривале блокування та важкі атаки повільно спустошують шкалу. Ворогів же можна «ламати» через Sha-Chi, знижуючи їхню витривалість відбитими ударами. Важкі удари заряджають Power Surge — потужне, неблоковане комбо.
Два основні клинки доповнюють Phantom Edges — обмежені за використанням інструменти, що ламають щити, б’ють на відстані чи підпалюють поле бою. Анімації на повному motion capture перетворюють сутички на щось на кшталт танцю: Soul і супротивники стрибають, ковзають, а вдало зіграані парування відкривають агресивні контратаки. S-GAME, за словами рецензента Liam Croft, ідеально відчув вагу, плавність і імпакт контролера — від відкритих битв до стелсу.
Боси, зброя та експерименти з білдом

У студії, схоже, діє неписане правило: ви ніколи не б’єтеся просто з «чуваком із мечем». Кожен бос — навіть у побічному квесті — приносить нові фази, атаки та способи завдати шкоди. Після перемоги часто дістається зброя переможеного; one-handed, dual-wield і two-handed категорії відчуваються по-різному, а перки можуть бути унікальними для конкретного клинка.
Гра заохочує міняти спорядження: валюту та матеріали можна повернути і вкласти в інше лезо. Рецензент зазначає, що зазвичай «прилипає» до одного сетапу на весь проходження, але тут альтернативи настільки привабливі, що довелося пробувати нові стилі бою.
Світ Kungfupunk і дослідження

S-GAME називає свій візуальний код Kungfupunk — «китайська традиція зустрічає сучасну pop-культуру». У джунглях раптом виринає гігантська steampunk-вежа з труб і печей; саундтрек спокійних мелодій змінюють rock і heavy metal під час окремих босів. Регіони побудовані як відкриті зони з головною стежкою та відгалуженнями для секретів і пропущених локацій.
Є легкі елементи Metroidvania: Phantom Edges прибирають перешкоди та відкривають шляхи, недоступні під час першого візиту. Це робить повернення в старі зони вигідним для side quest. Водночас переможені групи ворогів не респawnяться — backtracking стає безпечним, але напруга зникає; доведеться звикнути до цієї особливості.
Це не Soulslike — і це важливо

Незважаючи на зовнішні ознаки жанру, Phantom Blade Zero не є Soulslike. У меню паузи є легкий, нормальний і складний рівні; після смерті нічого не губиться. Гра все одно карає неуважність, а боси складніші за типовий action-adventure, проте майже кожну зустріч рецензент перемагав за кілька спроб — легше, ніж у типовому FromSoftware-тайтлі.
Думка заступника редактора Robert Ramsey збігається з основним текстом: бій швидкий і щедрий до парувань, складність відчутна, але не безнадійна. Він також хвалить деталізовані китайські пейзажі й ставить гру серед улюблених релізів 2026 року поряд із Onimusha: Way of the Sword.
Де гра спотикається: сюжет і колекційки

Прем’єра Soul із 66 днями життя звучить яскраво, але кампанія завалена флешбеками без ігрових пауз. Один блок кат-сцен стрибає між «кілька днів тому», «два роки тому» та «десять років тому», не представляючи персонажів минулого — часову лінію майже неможливо зібрати. Книжки-колекційники розкидані скрізь і лише додають тексту; квіти підвищують здоров’я, але змушують слухати ~15-секундний монолог без можливості рухатися.
«У мене є Soul, але я не Soulslike» — саме так Push Square підсумовує ідентичність проєкту, який майже десятиліття готував S-GAME.
PS5 Pro, тривалість і вердикт

На PS5 Pro у Performance Mode з ray tracing гра переважно тримає 60 fps, хоча під час окремих босів бувають просідання; траплялися й аудіо-глюки — занадто гучні ефекти або тихіші репліки на тлі музики. Основний сюжет займає 25–30 годин, повне проходження з опціоналкою наближається до 45 годин.
Підсумок Push Square: це один із найкращих action-тайтлів PS5 — блискучий бій, боси, різноманітність зброї та стиль Kungfupunk. Слабке місце — сюжет. Оцінка 9/10; review copy надано S-GAME.
- Плюси: бойова система, game feel, боси, зброя та здібності, різноманітність локацій, естетика Kungfupunk.
- Мінуси: плутаний і неохайний наратив, що гальмує темп.