Анонсний ролик Ordinary Oddness залишає більше питань, ніж відповідей — і, схоже, саме так задумано. Це новий open world RPG від Tencent Games і студії COSMICPUP STUDIO для PlayStation 5, який проєкт позиціонує як «Nothing-Stays-Oddinary» open world RPG. За всіма ознаками, гра може бути free-to-play, хоча в матеріалі це прямо не зафіксовано.

22 хвилини геймплею в одному відео
Дебютне відео триває близько 22 хвилин і, за враженням редакції Push Square, містить повноцінну місію, а не лише нарізку кат-сцен. Такий формат рідко зустрічається в анонсах і одразу задає тон: розробники не бояться показати гру «як є», навіть якщо після перегляду складно однозначно сформулювати, що саме ви гратимете через рік чи два.
Світ, де логіка не працює
Події розгортаються у всесвіті, де поруч із людьми існують міфічні істоти, а звичні правила реальності постійно порушуються. Ландшафт ніби «живе» і змінюється на очах гравця. Центральною локацією виступає місто Elysian Skies, проте під час проходження місій реальність може викривлятися непередбачувано — з яскравими, навіть кінематографічними візуальними ефектами.
Технічна основа — Unreal Engine 5. За якістю картинки та масштабом сцен презентація виглядає впевнено для платформи PS5, хоча стилістично проєкт одразу нагадує інші амбітні live-service або F2P-RPG з азійського ринку — що частина аудиторії сприймає як плюс, а частина як попередження.
Архітектура Elysian Skies і загальна естетика вже в коментарях до новини називають причиною «просто прогулятися камерою», навіть якщо окремі мотиви нагадують інші відомі ігри. Для PS5-спільноти це типовий компроміс: візуальна амбіція привертає увагу, а модель монетизації та походження видавця залишають простір для скепсису.
Бій, зміна персонажів і боси
Одним із головних способів взаємодії зі світом виглядає combat. У показаному відео є кілька битв із босами: демонструється переключення між персонажами, блокування, парування та інші елементи, зібрані у досить вільному, «free form» стилі. Саме бійові сцени створюють найбільше враження «шоу» — динаміка висока, а камера підкреслює масштаб зустрічей.
Читачі Push Square одразу проводять паралелі з action-RPG, де важлива зміна героїв у бою, а також з популярними gacha-action проєктами останніх років. Такі порівняння не скасовують унікальності сетингу, але пояснюють, чому дебют викликає одночасно інтерес і обережність: знайомі механіки зустрічаються з дуже нестандартною подаче світу.
На що це схоже — і коли чекати реліз
Журналісти порівнюють подачу Ordinary Oddness з Sea of Remnants — іншим проєктом, який теж обирає навмисно загадковий спосіб презентації. Водночас візуальне «згинання» світу на PS5, за їхніми словами, поки що не має прямого аналога на консолі Sony у такому поєднанні абсурду та spectacle.
Автор публікації Stephen Tailby прямо пише, що перед переглядом не мав чітких очікувань, а після — залишився з ще більшою кількістю питань, і саме така двозначність, на його думку, може бути частиною задуму.
Для українських гравців, які стежать за PS Store, кейс Ordinary Oddness важливий не лише як «ще один трейлер». Це сигнал, що Tencent продовжує інвестувати у великі консольні RPG з кінематографічною подачею, навіть коли бізнес-модель ще не проговорена офіційно. Якщо free-to-play підтвердиться, саме баланс між якістю single-player місій і live-сервісом стане головним фактором успіху.
- Платформа: PlayStation 5
- Видавець: Tencent Games
- Розробник: COSMICPUP STUDIO
- Дата релізу: офіційно не оголошена; за припущеннями, орієнтир — 2027 рік
Чи стане гра must-play, чи залишиться цікавим експериментом — покаже час і наступні трейлери. Поки що Ordinary Oddness виконує головне завдання анонсу: привертає увагу та змушує стежити за тим, як проєкт оформиться ближче до запуску. Першоджерело новини також згадувалось на gematsu.com.