← Всі новини

Naughty Dog розпочала роботу над кількома новими проєктами The Last of Us

Neil Druckmann підтвердив кілька нових ініціатив у всесвіті The Last of Us на дуже ранній стадії. Канон розширять за межі Part I і Part II.

Студія Naughty Dog офіційно повідомила, що вже працює над «кількома» новими проєктами у всесвіті The Last of Us. Заява прозвучала наприкінці святкування The Last of Us Day і стала однією з найгучніших PlayStation-новин осені 2026 року для фанатів постапокаліптичної серії.

Naughty Dog розпочала роботу над кількома новими проєктами The Last of Us

Що саме анонсував Neil Druckmann

Naughty Dog розпочала роботу над кількома новими проєктами The Last of Us

Творець серії та керівник Naughty Dog Neil Druckmann зазначив, що команда не може розкривати деталі «поки що», але нові ініціативи матимуть розширювати канон The Last of Us за межі The Last of Us Part I та The Last of Us Part II. За його словами, це «дуже захопливі» напрямки, які перебувають на «дуже ранній» стадії розробки.

У матеріалі Push Square наголошують важливий нюанс: у промові Druckmann не називав проєкти прямо «іграми». Проте Naughty Dog залишається ігровою студією, тому більшість аналітиків трактують анонс як майбутні відеоігри, а не, наприклад, комікси чи романи — хоча формально такий варіант теж не спростовано.

Цитата про сенс повернення до всесвіту

Naughty Dog розпочала роботу над кількома новими проєктами The Last of Us

«Світ The Last of Us багато для нас значить, і ми не повернулися б до нього, якби не мали чого сказати по-справжньому. Ми віримо, що ці історії варті того, щоб їх розповідати».

Тон заяви — обережний і зрілий відповідь на роки дискусій навколо сюжетних рішень Part II та серіалу HBO. Druckmann ніби дає зрозуміти: повернення до IP — не маркетинговий рефлекс, а осмислений творчий крок, навіть якщо до трейлерів і дат релізу ще далеко. Оригінальне повідомлення опубліковано на офіційному сайті naughtydog.com у контексті The Last of Us Day — щорічної події, коли Sony часто нагадує про мерч, аватари для PS5 і партнерські акції.

Журналісти Push Square нагадують: попри ремейки Part I, успіх телевізійної адаптації та DLC в інших франшизах, Naughty Dog не поспішає з новими анонсами. Формулювання «very early stages» означає, що навіть внутрішні вертикальні зрізи або публічні демо можуть бути від нас на роки.

Intergalactic: The Heretic Prophet і реальні терміни

Паралельно Naughty Dog зосереджена на Intergalactic: The Heretic Prophet — наступному великому IP після The Last of Us Part II. Студія з Каліфорнії працює над проєктом «в режимі тиші», а повне представлення гри очікується у 2027 році. Це означає, що нові історії The Last of Us навряд чи з’являться раніше наступного покоління PlayStation: за ранньою стадією та семирічним циклом між Part II і Intergalactic логічно припустити горизонт PS6.

  • Офіційно підтверджено «кілька» проєктів, без назв і платформ.
  • Канон має розширитися за рамки подій Part I і Part II.
  • Головний фокус студії зараз — Intergalactic з повним reveal у 2027.
  • Деталі про героїв, локації та теми сюжету поки відсутні.

Спільнота вже будує теорії

У коментарях Push Square гравці суперечать про масштаб майбутніх релізів: хтось чекає умовного Part III, інші — спін-оф у дусі Uncharted: The Lost Legacy, наприклад з Tommy на головній ролі. Окремо згадують скасований мультиплеєр Factions — чи не стане його спадщина частиною одного з «проєктів». Жодна з цих версій не підтверджена Naughty Dog.

Підсумок: франшиза The Last of Us не закрита — Sony і Naughty Dog інвестують у нові історії, але терпіння знадобиться. Наступні місяці, ймовірно, принесуть лише окремі натяки під час The Last of Us Day та маркетингових кампаній Intergalactic, доки команди не будуть готові показати геймплей. Для українських гравців це сигнал: великі новини з Joel і Ellie (або нових героїв) — справа не найближчих релізних вікон, а довгострокової стратегії PlayStation Studios.