← Всі новини

Marvel's Wolverine: перемикач scent trails у сюжеті після фідбеку спільноти

Insomniac Games випустила патч для PS5 з кнопкою Hint на R3 — тепер сліди запаху в сюжетних сценах можна вимкнути. Також виправлено збої.

Оновлення для Marvel's Wolverine на PlayStation 5 закриває одну з найголосніших тем дискусії навколо гри: візуальні сліди запаху під час сюжетних епізодів. Студія Insomniac Games додає окремий перемикач саме для narrative scent trails — рішення, яке команда пояснює реакцією гравців.

Marvel

Новий патч і офіційна заява

Marvel

6 жовтня 2026 року Insomniac оголосила про live-оновлення через соцмережі. Розробники наголошують: «Based on community feedback» — тобто зміни безпосередньо пов’язані з тим, що гравці писали після релізу 15 вересня 2026 року.

Alongside previous updates, players now have more control over the visibility of Scents, Audio Cues, and Nightmare Roots based on community feedback.

У повідомленні Insomniac підкреслює саме цей набір опцій: разом із попередніми апдейтами гравці можуть тонко налаштувати assist-механіки, які частина аудиторії сприйняла занадто нав’язливими.

Як працює Hint у сюжеті

Головна новинка патча — кнопка Hint під час story sequences. Натискання R3 миттово вмикає або вимикає scent trails, прив’язані до сюжетного прогресу. Це не абстрактна опція в меню на паузі: перемикання доступне «на льоту», коли Wolverine слідує за слідом у катсценах і gameplay-блоках історії.

  • R3 — toggle narrative-related scent trails у story sequences.
  • Раніше вже можна було прибрати сліди для collectibles.
  • Opacity scent trails зменшили, щоб підказки менше домінували на екрані.

Для частини фанатів механіка — логічна візуалізація мутантового нюху, як у минулих action-adventure з Wolverine. Для інших саме постійні «димоподібні» маршрути стали мемом і приводом для саркастичних прозвичок у мережі. Insomniac обрала компроміс: не викидати систему tracking, а дати вибір там, де handholding найбільш помітний.

Контекст суперечки та попередні кроки

Дискусія навколо scent trails розгорнулася одразу після старту продажів exclusives від Sony Interactive Entertainment. Критики зводилися до того, що GPS-подібні підказки руйнують immersion і не відповідають очікуванням від студії, яка зробила три Marvel-проєкти раніше. Прихильники вказували, що подібні visual cues є в інших іграх (зокрема tracking через сенси в RPG), а час появи trails у кампанії обмежений.

До цього патча Insomniac уже дозволила вимкнути сліди для колекційних об’єктів і знизила їхню помітність. Новий Hint-toggle завершує лінію змін саме для сюжету — без повного демонтування core-ідеї «слідуй за запахом», яка рухає ключові глави.

Стабільність і що далі

Окремо в релізі — виправлення minor crashes і bugs. Після серії day-one патчів (зокрема з QSSR на базовій PS5) гра має працювати рівніше; для тих, хто зупинявся через технічні збої, це привід повернутися до save.

Чи з’явиться в наступних апдейтах новий контент чи глибші зміни combat і enemy variety — Insomniac поки не анонсувала. Але з боку accessibility і respect до feedback цикл навколо scent trails, схоже, закритий: гравець сам вирішує, чи бачити сюжетний «шлейф» під час проходження Marvel's Wolverine на PS5.