Майже місяць після релізу Marvel's Wolverine спільнота доводить, що Photo Mode у грі від Insomniac — окремий вид мистецтва. Команда PlayStation.Blog зібрала практичні поради для тих, хто хоче підняти рівень своїх знімків: від швидких налаштувань DualSense до роботи з п’ятьма незалежними джерелами світла.

Увага: частина ілюстрацій у матеріалі може розкрити костюми та сюжетні моменти середини гри.
Як підготуватися до зйомки

Після титрів збереження повертає Logan до хатини. Ліжко відкриває меню вибору глав — можна миттєво опинитися в засніженій Канаді, неоновому Сіндзюку, вуличному Madripoor чи в інших локаціях з ключовими сценами та спокійнішими діалогами.
- Інтерфейс Photo Mode — багатовкладковий; однією кнопкою перемикайте панель між лівим і правим краєм екрана, якщо вона заважає кадру.
- Шорткати на D-Pad — у налаштуваннях можна призначити швидкий вхід у фоторежим і окремо змінювати швидкість гри на 30%, 50% або 70% для ідеального моменту в бою.
- Нахил камери (Tilt) — від класичного ландшафту до dutch angle або вертикального кадру 9×16; на PlayStation Portal достатньо перевернути handheld.
П’ять вогнів: від портрета до атмосфери локації

Окрема гордість Marvel's Wolverine — п’ять незалежних світильників із власним спектром кольору, інтенсивністю та відстанню. Кожен перемикається між режимами Sphere (м’яке свічення) та Spotlight (спрямований промінь).
Для соло-портрета часто вистачає одного-двох джерел: «ключове» світло спереду задає настрій (збоку, зверху чи знизу), «контрове» ззаду підсвічує плечі чи волосся й відділяє модель від фону. Правила не догма — автор гіда, наприклад, поставив Logan у радіус спалаху дула під час бійки.
У главі In the Shadows ранній зал ігрових автоматів — ідеальний полігон: п’ять ламп можуть імітувати різні екрани шаф, навіть ті, що за межами кадру. У казино двох вогнів вистачило: фіолетове свічення автомата на Jean Grey і теплий off-camera на Logan. Три світла добре відтворюють ліхтарі та свічки, посилюючи тінь на підлозі — той самий прийом працює з тінню клешні grabber на стіні аркади.
Пози, костюми та приховані NPC

У підменю Character Pose доступні зафіксовані пози, переміщення Logan у широкому радіусі (вгору, вниз, у боки, вперед-назад), обертання, міміка та будь-які розблоковані костюми й кігті. Можна сховати самого героя або ворожих NPC перемикачем у меню.
Після кадру варто прогнати всі костюми — матеріали по-різному реагують на світло. Важливий нюанс: п’ять ламп обертаються навколо початкової позиції Logan при вході в Photo Mode, а не навколо місця, куди ви його перенесли — коригуйте освітлення окремо.
Action Figure mode та «коміксові» обкладинки

З Marvel's Spider-Man 2 Insomniac перенесла Action Figure mode: один клік робить Logan мініатюрним — з тим самим радіусом руху, що й у повному зрості. Автор матеріалу зняв сцену на долоні Jean Grey і випадково отримав «найменший Fastball Special» у бою.
Мініатюра плюс однотонний фон із палітри дає ефект обкладинки graphic novel. Окремий набір поз існує для Logan у повітрі — зручно для динамічних кадрів.
Clipping, групові кадри та останній обхід камерою

Модель Logan не блокується іншими персонажами чи декораціями — можна ставити NPC поруч для драматичних композицій; невеликі перетини ховає правильний ракурс. Іноді clipping навмисний: злиті голови Jean і Logan відсилають до sci-fi постерів і темі спогадів у сюжеті.
Перед виходом із Photo Mode обов’язково обертайте камеру — часто поруч лежить сильніший кадр. Автор спочатку знімав неоновий портрет Logan, а після розширення об’єктива помітив руку Jean на передньому плані — зовсім інша атмосфера.
Натхнення: вулиці та екшен

Не обмежуйтеся героєм: локації Marvel's Wolverine живуть фоновими NPC і деталями — це основа «street photography» галереї на блозі. Для жорсткіших кадрів у меню Photo Mode можна збільшити кров або пошкодження на моделі Logan.
Гід не охоплює всі опції фоторежиму, але дає стартову точку: експериментуйте зі світлом, масштабом і ракурсом — і діліться результатами зі спільнотою PlayStation.