← Всі новини

Скільки коштував Physint: чутки про бюджет Kojima та рішення Sony

Jason Schreier описує місяці переговорів між Sony і Kojima Productions. Чутки про суму для Physint називають значною, а Xbox, ймовірно, платить менше.

Stealth action Physint від Hideo Kojima та Kojima Productions знову опинився в центрі індустріальних чуток — цього разу через фінансові умови, які японська студія нібито вимагала від Sony. За повідомленнями, Kojima наполягав на суттєвій сумі, хоча зберігав права на IP і планував мультиплатформенний реліз після періоду консольної ексклюзивності.

Скільки коштував Physint: чутки про бюджет Kojima та рішення Sony

Як Sony вийшла з угоди, а Xbox підхопив Physint

Скільки коштував Physint: чутки про бюджет Kojima та рішення Sony

На початку вересня 2026 року PlayStation офіційно повідомила, що припиняє участь у проєкті, який вперше анонсували у 2024 році. Невдовзі Microsoft підхопила гру: Physint продовжить розробку під крилом Xbox, а головну роль, за попередніми даними, зіграє Bill Skarsgard. Розробка залишається на ранній стадії — Kojima досі не визначився з engine, а пропрієтарний Decima від Guerrilla Games, схоже, більше не розглядається.

Для спільноти перехід до Xbox виглядав сильним PR-ходом. Проте матеріали Bloomberg, зокрема від Jason Schreier, пояснюють позицію Sony інакше: платформодержця турбували темпи робіт, зростання витрат і небажання Kojima фіксувати ексклюзивність у тих обставинах, коли IP залишається у студії.

Місяці переговорів і «значна» сума

Скільки коштував Physint: чутки про бюджет Kojima та рішення Sony

У новому відеокоментарі Schreier зазначив, що переговори між Sony та Kojima Productions тривали місяцями. Обговорювали майбутнє Physint, бюджет, графік, можливі продовження термінів і ексклюзивність — але сторони так і не дійшли до результату, який усіх влаштовував би.

«Коли я був у Японії, кілька людей підходили до мене під час Tokyo Game Show та на заходах TGS і питали: “Чули, скільки Kojima просив [на Physint]?” Число, про яке ходять чутки, я не підтвердив, але воно виглядало досить значним. Це не означає, що Xbox готовий був платити стільки ж — навпаки, на мою думку, Microsoft платить менше, ніж Kojima вимагав від PlayStation».

Раніше Schreier також писав, що ключові керівники PlayStation, які підписували первинну угоду — зокрема Jim Ryan, — уже пішли у відставку. Тиждень тому Kojima Productions офіційно відреагувала на частину звинувачень, закликаючи фанатів ставитися до інсайдів «з дозою скепсису».

Чому угода виглядала невигідною для PlayStation

Контекст Schreier допомагає пояснити логіку Sony, навіть якщо зовнішній образ рішення виглядає болісно для прихильників бренду. Physint мав стати надзвичайно дорогою авантюрою: платформа вкладала б кошти, не отримуючи IP, з обмеженим контролем над продакшеном і без повної ексклюзивності — лише timed console exclusive з подальшим виходом на інших платформах.

  • Бюджет і дедлайни: проєкт, за повідомленнями, уже не вкладався в графік і міг перевищити заплановані витрати.
  • IP і платформи: Kojima Productions зберігає права на гру, тож довгострокова цінність для Sony обмежена.
  • Ексклюзивність: без твердих зобов’язань щодо повної прив’язки до PlayStation ризик для інвестора зростає.
  • Новий інвестор: Xbox, ймовірно, фінансує Physint скромніше, ніж очікувала Sony — Microsoft може витрачати на проєкт менше, ніж просив Kojima.

Що далі для Physint і гравців PlayStation

Незалежно від того, наскільки впливовим залишається Hideo Kojima, комерційна арифметика для Sony виглядала нерівною: високий чек, слабкий контроль і відсутність IP — рідкісне поєднання для платформодержця. Для гравців ситуація двосічна: Physint, схоже, доживе до релізу завдяки Xbox, але шлях до PlayStation може з’явитися лише після умов ексклюзивності Microsoft — за аналогією з минулими cross-platform домовленостями Kojima.

Остаточні цифри бюджету поки що залишаються непідтвердженими, а двигун і точні терміни — відкритими питаннями. Проте наявні інсайди малюють чітку картину: Physint став випробуванням не лише для творчої амбіції Kojima, а й для того, скільки платформи готові платити за проєкт, у якому вони не володіють франшизою. Наступні місяці покажуть, чи витримає менший бюджет Xbox темп і масштаб, який Kojima заклав у свою stealth action.