← Всі новини

«Батько PlayStation» Кен Кутарагі: індустрія ігор застрягла, потрібна цікавість

Ken Kutaragi на панелі CEREC закликає розробників не втрачати допитливість і виходити на «наступний етап» індустрії, попри ринок у $186 млрд.

Ken Kutaragi — людина, яку часто називають «батьком PlayStation», — знову звернув увагу індустрії на те, куди рухаються відеоігри не лише технологічно, а й змістово. Виступаючи на панелі під час урочистого відкриття CEREC (Creative Entertainment Research and Education Center), він нагадав, як далеко зайшла галузь і який потенціал у неї на майбутнє, наголосивши, що творцям важливо не зупинятися на досягнутому і постійно розширювати межі можливого.

«Батько PlayStation» Кен Кутарагі: індустрія ігор застрягла, потрібна цікавість

Масштаб ринку і «незрілість» індустрії

За матеріалами японського видання 4Gamer (англомовний переклад — Automaton), Kutaragi наводить вражаючі цифри: ринок ігрового софту оцінюють у $186 мільярдів, що перевищує обсяги кіно та музики. Це підкреслює економічну вагу інтерактивних розваг, але не перетворює їх автоматично на «зрілу» галузь у творчому сенсі.

На думку ветерана, індустрія ще не досягла своїх меж — попереду, на його переконання, залишаються прориви, здатні змінити саму природу інтерактивних розваг. Водночас Kutaragi відверто говорить про парадокс сучасності: проєкти еволюціонували, стали набагато складнішими та технічно досконалішими, ніж у 1990-х, але у змісті, який вони пропонують гравцям, відчувається застій.

Ключова теза полягає в тому, що спосіб створення ігор фундаментально не змінився з моменту дебюту оригінальної консолі PlayStation. Бюджети зросли, пайплайни ускладнилися, але базова логіка «безпечних» рішень часто лишається незмінною — і саме це, на його погляд, гальмує справжні зміни.

Поворотний момент і спадщина PS1

Kutaragi описує сучасний період як переломний: індустрія може перейти до «наступного етапу», якщо знову почне ставити амбітні творчі цілі вище за звичну оптимізацію під існуючі формули успіху. Він згадав дух, у якому народжувалась перша PlayStation: консоль задумувалась не як черговий продукт, а як інструмент, щоб «змінити світ».

Тоді, наголошує спікер, галузь формувала найпередовіші технології, а не просто підлаштовувалась під чужі стандарти. Саме такий підхід він закликає відродити — і серед студентів CEREC, і серед досвідчених фахівців, які вже роками працюють над комерційними релізами. Меседж простий: без готовності експериментувати навіть найбільший ринок у світі розваг ризикує перетворитися на нескінченне повторення одних і тих самих ідей у новій обгортці.

Ціна втраченої допитливості

Емоційний акцент виступу — на людській curiosity, «допитливості», без якої, за Kutaragi, розвиток зупиняється. Він формулює це жорстко: коли людина втрачає цікавість і думає, що «найкраще вже досягнуто, далі — лише гірше», — «все скінчено». Для розробників це означає не боятися питань, які ламають звичні шаблони жанру, камери, наративу чи монетизації.

  • Ринок софту — $186 млрд, більше за кіно й музику.
  • Технічний прогрес є, але зміст ігор, на думку Kutaragi, застряг.
  • Галузь на порозі «наступного етапу», якщо повернеться дух експерименту PS1.
  • Головний ресурс — curiosity творців, а не лише потужніше залізо.

Хто такий Ken Kutaragi і чому це важливо

Kutaragi очолював створення першої ігрової консолі Sony і приблизно десять років був CEO Sony Computer Entertainment, перш ніж залишити компанію. Він був свідком зростання індустрії буквально з перших днів, тому його критика — не абстрактний ностальгійний монолог, а погляд людини, яка одного разу вже змусила ринок повірити в нову платформу.

«Коли втрачаєш допитливість і думаєш, що гірше вже не буде — це й є максимум, — все скінчено», — наголошує Ken Kutaragi, закликаючи не здаватися перед уявною «стелею» якості.

Контекст для гравців PlayStation

Для української аудиторії PlayStation-магазину ці слова — нагадування, що комерційний успіх платформи не скасовує творчих викликів. Kutaragi наголошує: технологічні покращення самі по собі не гарантують «наступного етапу», якщо зміст ігор лишається передбачуваним. Саме тому його заклик до curiosity адресований і великим студіям, і тим, хто лише входить у професію.

Чи погоджуються з «батьком PlayStation» — вирішувати спільноті. Але його заклик до curiosity лишається одним із найобговорюваніших коментарів про майбутнє геймдеву на початку жовтня 2026 року.