Rockstar Games готує не лише реліз Grand Theft Auto 6, а й фундамент для усієї студії на роки вперед. У розмові з Bloomberg керівники розробки Phil Hooker та Aaron Garburt пояснили, що інвестиції в технології поточного проєкту мають скоротити паузи між великими іграми — на відміну від восьмирічної прірви між Red Dead Redemption 2 і GTA 6. Для PlayStation-аудиторії це означає: після дебюту GTA 6 на PS5 у листопаді 2026 року студія не планує знову «замовкати» на стільки ж довго.

Движок, інструменти та команда залишаться

За словами Hooker, движок, пайплайн і колектив, сформований під час створення GTA 6, перейдуть до наступного тайтлу Rockstar. Такий безперервний стек має зменшити тривалість продакшену.
«The engine, the tools and the team we’ve built during this project will allow us to do things more quickly. I feel confident that we can build on top of this and go more sideways than upwards to build more compelling content.»
— Phil Hooker, Rockstar Games
Керівники фактично пообіцяли, що наступна велика гра студії не потребуватиме ще одного восьмирічного циклу — саме через те, що базу вже побудовано, а не доведеться стартувати з нуля. Hooker говорить про розвиток «вбік», а не лише «вгору»: тобто швидше масштабувати світ, місії та контент на вже готовій платформі, ніж знову роками перебудовувати ядро з нуля.
Чому GTA 6 змінила «фундамент» студії
Aaron Garburt зазначив, що під час роботи над GTA 6 Rockstar суттєво оновила внутрішні основи — від технологій до процесів. Тому наступний проєкт не означатиме «знести все і почати спочатку»: наявний фундамент стане платформою для розширення контенту, а не чергового повного перезапуску.
У матеріалі Bloomberg також з’явилися два нові скріншоти з GTA 6 — додатковий погляд на те, як виглядає гра на цьому етапі розробки.
Майамі, поліція та світло Vice City
Щоб пояснити, чому цей цикл розробки тривав так довго, керівники описали численні поїздки до Miami — прототипу Vice City. Команда їздила з поліцією до «гарячих» районів, знімала місто з вертольотів і відвідувала найвідоміші клуби, щоб оцінити освітлення та атмосферу в реальних умовах.
«And now you understand why it took so long.»
— Jennifer Kolbe, head of publishing, Rockstar Games
Такий рівень польових досліджень — типовий для Rockstar, але саме він частково пояснює масштаб і тривалість роботи над GTA 6. Дії відбуваються у Vice City — духом близькому до Miami — тому команда свідомо інвестувала час у реалістичне світло, щоб перенести його в гру на PS5.
Від щорічних релізів PS2 до сучасного темпу
У добу PlayStation 2 Rockstar випускала по кількох проєктах на рік: між Grand Theft Auto III, Vice City та San Andreas чергувалися Manhunt, Bully та Midnight Club. Сучасний AAA-маркет і вимоги до якості роблять такий графік практично неможливим навіть для настільки ретельної студії.
- Останній великий реліз: Red Dead Redemption 2 — перед стартом циклу GTA 6.
- Наступний реліз: Grand Theft Auto 6 на PlayStation 5 — 19 листопада 2026 (рекомендована ціна $79.99 / £69.99).
- Розробник: Rockstar North; видавець — Rockstar Games.
Технологічний спадок GTA 6 не гарантує «одну гру на рік», але дає шанс повернутися до передбачуванішого ритму між блокбастерами. Що буде далі — новий Grand Theft Auto, Red Dead Redemption 3 чи інша франшиза — студія поки офіційно не називає; фокус гравців зараз на дебюті GTA 6 на PS5 наприкінці листопада.