← Всі новини

GTA 6: у стартовому трейлері не видно QSSR на PS5 — Digital Foundry

Експерти Digital Foundry не знайшли ознак апскейлера QSSR у launch-трейлері Grand Theft Auto 6, знятому на PS5. Чи зміниться це до релізу 19 листопада?

Sony на початку жовтня представила QSSR — технологію, що переносить принципи апскейлера PSSR з PS5 Pro на базову консоль PlayStation 5. Поки що її застосовують лише у першопартійних проєктах Marvel's Wolverine та Ghost of Yotei, проте доступ для сторонніх розробників уже анонсовано. На тлі кампанії Rockstar Games про те, що Grand Theft Auto 6 «найкраще грає на PS5», багато хто припускав: саме під GTA 6 і готували QSSR.

GTA 6: у стартовому трейлері не видно QSSR на PS5 — Digital Foundry

Що показав launch-трейлер

GTA 6: у стартовому трейлері не видно QSSR на PS5 — Digital Foundry

Цього тижня Rockstar Games опублікувала стартовий трейлер GTA 6. У відео є дисклеймер: матеріал знято на PS5. Саме цей ролик став предметом технічного розбору — чи використовує Rockstar North новий апскейлер Sony.

Думка Digital Foundry

У двадцятихвилинному відео Rich Leadbetter з Digital Foundry висловив сумнів, що QSSR задіяно у показаних кадрах.

«I don't think we're seeing it here. If the internal rendering resolution is 1440p, then what is QSSR doing? If it's going to be upscaling to 4K, based on the numbers we have looking at Quality Mode in Marvel's Wolverine, you're looking at 4ms to do an upscale to 4K. And if you've got a 33ms render budget, that's well over 10% of your rendering budget just on QSSR. That's quite extravagant.»

Leadbetter пояснює логіку простими словами: якщо гра вже рендериться у відносно високій внутрішній роздільності — наприклад, 1440p — додатковий апскейл до 4K може не давати очевидного виграшу, зате «з'їдає» частину бюджету кадру. За його спостереженнями у Marvel's Wolverine апскейл до 4K займає близько 4 мс; при бюджеті рендеру 33 мс це понад 10% — цифра, яку він називає надто витратною для проєкту масштабу GTA 6.

Чому QSSR може не підійти GTA 6

У Extended Look для GTA 6 якість зображення вже критикували — тому експерти цікавляться, що саме QSSR міг би додати у фінальній версії. Проте якщо цільова внутрішня роздільність уже «достатньо хороша» для 4K-екранів, вигода від апскейлера неочевидна, а вартість обчислень — відчутна.

  • QSSR на базовому PS5 — адаптація PSSR з PS5 Pro.
  • Поки що технологія є у Marvel's Wolverine та Ghost of Yotei; сторонні студії отримають доступ пізніше.
  • На момент аналізу Digital Foundry у launch-трейлері немає доказів використання QSSR.

Що далі до 19 листопада

Grand Theft Auto 6 вийде на PlayStation 5 19 листопада 2026 року. Launch-трейлер, ймовірно, зібраний зі старіших матеріалів знімання, тож у фінальній збірці Rockstar Games може змінити підхід до масштабування та постобробки. Доки гра не з'явиться у гравців, усі висновки про QSSR залишаються припущеннями — але після релізу дискусія про візуальну якість GTA 6 на PS5, без сумніву, лише посилиться.