Всі новини

Ghost of Yōtei Legends Raid: будівництво мультиплеєрного режиму кінцевої гри

Команда Sucker Punch розповідає про творчий процес створення Ghost of Yōtei Legends Raid, кінцевої гри мультиплеєрного режиму.

Ghost of Yōtei Legends Raid: будівництво мультиплеєрного режиму кінцевої гри

Команда Sucker Punch розповідає про творчий процес створення Ghost of Yōtei Legends Raid, кінцевої гри мультиплеєрного режиму.

Ghost of Yōtei Legends Raid

Концепція рейду

Одна з наших оригінальних ідей була: це як кімната для втечі, де люди намагаються вбити вас. Це чотирьох гравців, хардкорний, складний контент. І є головоломки, які вам потрібно вирішити разом як команді, щоб завершити їх.

Ghost of Yōtei Legends Raid

Досвід з Ghost of Tsushima Legends

Ghost of Tsushima Legends був нашим першим досвідом створення такого контенту. У нього було багато успіхів, але також були проблеми з балансом і тривалістю.

Ghost of Tsushima Legends

Нові загрози та можливості

У бою з Драконом є момент, коли бомби починають падати на окремих гравців, і їм потрібно бігати. У Legends загалом неможливо зашкодити іншим гравцям, але раптом з'являються бомби, які падають на вас.

Ghost of Yōtei Legends Raid

Командна робота та стратегія

Ми хотіли створити моменти, які ми називаємо «Груповий джемп-роп», де кожен повинен робити щось разом як команда, і моменти, де один гравець може бути героєм і підтримувати решту команди.

Ghost of Yōtei Legends Raid

Закінчення історії

Оновлення рейду було нашим останнім великим запланованим оновленням для Legends. Воно завершує історію Yōtei Six у цьому режимі.

Ghost of Yōtei Legends RaidGhost of Yōtei Legends Raid