Ghost of Yōtei Legends Raid: будівництво мультиплеєрного режиму кінцевої гри
Команда Sucker Punch розповідає про творчий процес створення Ghost of Yōtei Legends Raid, кінцевої гри мультиплеєрного режиму.

Концепція рейду
Одна з наших оригінальних ідей була: це як кімната для втечі, де люди намагаються вбити вас. Це чотирьох гравців, хардкорний, складний контент. І є головоломки, які вам потрібно вирішити разом як команді, щоб завершити їх.

Досвід з Ghost of Tsushima Legends
Ghost of Tsushima Legends був нашим першим досвідом створення такого контенту. У нього було багато успіхів, але також були проблеми з балансом і тривалістю.

Нові загрози та можливості
У бою з Драконом є момент, коли бомби починають падати на окремих гравців, і їм потрібно бігати. У Legends загалом неможливо зашкодити іншим гравцям, але раптом з'являються бомби, які падають на вас.

Командна робота та стратегія
Ми хотіли створити моменти, які ми називаємо «Груповий джемп-роп», де кожен повинен робити щось разом як команда, і моменти, де один гравець може бути героєм і підтримувати решту команди.

Закінчення історії
Оновлення рейду було нашим останнім великим запланованим оновленням для Legends. Воно завершує історію Yōtei Six у цьому режимі.

