Final Fantasy VII Revelation — епічне завершення ремейк-трилогії після Final Fantasy VII Remake та Final Fantasy VII Rebirth. Square Enix готує реліз на PlayStation 5 уже 8 квітня 2027 року. На Tokyo Game Show 2026 Sachie Kobari з PlayStation.Blog Japan вперше пройшла hands-on версію: фрагмент основної історії з акцентом на бій, де відряд іде до Whirlwind Maze — лабіринту вихорів, в якому на героях чекає Sephiroth.

- Реліз: 8 квітня 2027 на PlayStation 5
- Демо: Tokyo Game Show 2026, Whirlwind Maze
- Новинки бою: Vincent, Cid, FITS System
- Кульмінація сесії: Sephiroth і Jenova Death
Шлях до Whirlwind Maze: восьмеро в загоні

Демо починається з приєднання пілота повітряного корабля Cid до Cloud і вже знайомих союзників. З Vincent і Cid у складі команда розгортається до восьми бійців — масштаб, який одразу відчувається і в дослідженні, і в сутичках. Маршрут веде у Whirlwind Maze, де згідно із сюжетом розгортається ключова конфронтація з Sephiroth.
Траверсал тут не декоративний: доводиться рухатися впритул до скель, перелазити через уступи, використовуючи паркур-подорож у дусі попередніх частин ремейку, але в ще більш суворому оточенні. Вітер реве над прірвами, у темряві спалахують стрічки світла, схожі на aurora, а на стежці з’являються зловісні постаті в чорних мантіях — локація працює і як сетинг, і як попередження про те, що далі битви стануть жорсткішими.
Vincent: дві форми бою та еволюція здібностей

У Revelation Vincent нарешті стає повноцінним членом загону, як і Cid — обидва доступні з першої секунди hands-on. Стиль Vincent будується на контрасті людини з вогнепальною зброєю та звіра ближнього бою. Серія стандартних пострілів кнопкою Square поступово підвищує рівень унікальних навичок: спочатку Blood Moon, далі Execration, потім Retribution — кожен етап сильніший за попередній і прив’язаний до лічильника влучань.
Розробники не вимагають ручного прицілювання: достатньо стріляти Square і активувати здібності Triangle, щоб відчути швидкий, «snappy» ритм бою. Утримання R1 миттєво переводить героя в monster form — він мчить на четвереньках і рубає когтями, а Triangle у цій формі швидше вводить противників у stagger. Трансформація не має жорсткого таймера, проте з часом зростає Chaos level, зменшуючи максимальне HP Vincent. Саме цей баланс змушує постійно перемикатися між дистанцією та агресією в melee.
Cid: повітряні комбо та Target Spear

Cid приносить у Revelation класичну для серії енергійну подачу, але з новою бойовою глибиною. Як носій списа він сильний у повітряних сутичках: базові удари Square можна продовжити, натиснувши Square у момент синьої аури — так відкриваються Dragon Spin, Hyper Dive і Ground Pound. Довжина зброї дозволяє зметико «виметати» групи дрібних ворогів, не втрачаючи темпу.
Triangle відповідає за Target Spear. Коротке натискання запускає одну копію, утримання заряджає до п’яти spears одночасно. Якщо вдалося пришпилити цілі, Cid отримує додаткові тактичні варіанти — Skydive і Burst Spiral стають ефективнішими, що заохочує планувати черговість атак, а не просто спамити удари.
FITS System: уніформа, яка змінює роль у бою

Нова система FITS (Function-Integrated Tactical Suitwear) дозволяє обрати одну з чотирьох спеціалізацій — Warrior, Knight, Black Mage або Summoner — і отримати набір здібностей, прив’язаний до tactical suitwear. Це не косметика: перемикання FITS у меню команд під час бою реально змінює поведінку персонажа.
У демо Cloud був у Summoner FITS. Під час сутички можна викликати Ifrit, Shiva, Titan та інших потужних істот на обмежений час, після чого вони б’ються плече до плеча з відрядом. Якщо повторно обрати FITS, поки summon ще активний, Cloud використовує Pledge Roar — потужний удар, який коштує HP. Ризикований, але саме такий прийом може переламати довгі бої з елітними ворогами на кшталт Dragon Riders і Gigas у глибині лабіринту.
Jenova Death, Sephiroth і фінал демо

Ближче до кінця проходження демо з’являється Sephiroth, після чого розгортається битва з Jenova Death — істотою, що дебютувала ще в оригінальному Final Fantasy VII і тут повертається з тривожним редизайном: шипасте тіло, агресивний силует, відчуття, що ворог «живий» і постійно рухається.
Jenova Death сипле широкими Fire-атаками — вогняні кулі та пекучі пориви вимагають dodge або guard, інакше HP загону падає стрімко. На середній фазі з тіла проростають tentacles: вони блокують урон по ядру, доки не знищите кожен стебелок, а далі починають поливати поле полум’ям, ніби flamethrowers. У сесії PlayStation.Blog перемогу принесло поєднання Synergy Abilities і Limit Breaks — класичні стовпи combat system ремейку знову працюють у тандемі з новими механіками.
Hands-on підтвердив головне: Revelation поєднує розширений склад загону, тактику FITS і кінematografічні бос-битви, не відмовляючись від Synergy Abilities та Limit Breaks.
Загалом hands-on на TGS 2026 склав цілісне враження: Revelation не просто продовжує історію Cloud, а розширює roster, дає новий шар кастомізації через FITS і підтверджує, що фінал трилогії буде таким же кінematografічним у сюжеті, як і вимогливим у бою. Дочекатися релізу можна 8 квітня 2027 року на PS5.