Всі новини

Final Fantasy 7 Revelation: розробники думають про налаштування підказок на екрані

Режисер Naoki Hamaguchi пояснив, чому в Final Fantasy 7 Revelation більше on-screen guidance, ніж у Remake і Rebirth, і чи додадуть налаштування.

Сучасні блокбастери все частіше супроводжують гравця підказками прямо на екрані — від маркерів цілей до трекерів прогресу. Для одних це рятує від загублення у великому світі, для інших перетворюється на нав’язливе «ведення за руку». Square Enix уже анонсувала, що Final Fantasy 7 Revelation піде далі, ніж Remake і Rebirth, у кількості такого on-screen guidance — і тепер режисер проєкту прокоментував, чи можна буде це налаштувати.

Final Fantasy 7 Revelation: розробники думають про налаштування підказок на екрані

Навіщо більше підказок, ніж у Remake та Rebirth

Final Fantasy 7 Revelation: розробники думають про налаштування підказок на екрані

Naoki Hamaguchi, який останніми тижнями активно дає інтерв’ю на тлі Tokyo Game Show, роз’яснив мотивацію команди в соцмерях. За його словами, у Revelation розробники додали більше on-screen guidance, ніж у попередніх частинах трилогії, щоб навіть ті, хто рідко грає у відкритих світах, могли досліджувати гру без постійного відчуття, що вони загубилися.

«Якщо слідувати цим підказкам, можна природно рухатися світом, який поступово відкривається, — пише Hamaguchi. — З’являються нові локації та додаткові активності». Логіка зрозуміла: третя частина ремейку розширює масштаб, і студія не хоче втратити casual-аудиторію на користь лише «hardcore»-мандрівників.

Демо, яке перевантажує карту маркерами

Final Fantasy 7 Revelation: розробники думають про налаштування підказок на екрані

Це не абстрактна полеміка. У preview-збірці Final Fantasy 7 Revelation, яку нещодавно тестував редактор Push Square Sammy, карта відкритого світу буквально вкривалася маркерами активностей і індикаторами прогресу — настільки, що в редакції відчули перевантаження. Слова режисера в такому контексті звучать не як маркетингова обіцянка, а як опис реальної поточної реалізації.

Порівняння з іншими великими релізами лише підсилюють дискусію. Дехто згадує суперечливі рішення на кшталт «fart gas» у Marvel's Wolverine або нескінченні підказки від Atreus і Mimir у God of War під час головоломок. Revelation поки не потрапляє в той же скандальний регістр, але тренд індустрії очевидний: чим більший світ, тим агресивніший UI нагадує, куди йти далі.

Кастомізація підказок — «розглядаємо»

Hamaguchi не заперечує, що частина аудиторії сприймає guidance занадто нав’язливо. Досвідчені гравці open-world ігор уже давали зворотний зв’язок: підказки відчуваються «занадто сильними». Саме тому режисер зазначив, що команда розглядає опції, які дозволять налаштувати, як саме показується guidance.

  • Більше on-screen guidance, ніж у Remake і Rebirth, — свідомий крок заради новачків у жанрі.
  • Preview-демо вже демонструє щільну сітку маркерів на карті.
  • За словами Hamaguchi, Square Enix враховує фідбек і думає про гнучкі налаштування.

Очікування редакції Push Square — побачити перемикачі в меню налаштувань або accessibility, а не покладатися лише на патчі після релізу. Багато відповідей під постом режисера також просять саме вибір: кому потрібна допомога — увімкнути, кому заважає — прибрати зайве з екрана.

Контекст трилогії та дата релізу

Final Fantasy VII Revelation — фінальна частина сучасної трилогії Square Enix за мотивами класичної седьмої частини. Гра вийде на PlayStation 5 8 квітня 2027 року; також анонсовані версії для Switch 2 та Xbox Series X|S. Жанр — action RPG для одного гравця.

Тема guidance перегукується з іншими недавніми новинами про Revelation: наприклад, автоматичне підвищення рівня, якщо гравець ігнорує побічний контент, — ще один спосіб не «карати» тих, хто фокусується на сюжеті. Разом це малює образ проєкту, орієнтованого на широку аудиторію, але під тиском фанатів, які вже пройшли Remake і Rebirth і очікують більше довіри до їхнього досвіду.

Досвідчені гравці open-world ігор сказали нам, що guidance може відчуватися занадто сильним. Через цей фідбек ми також розглядаємо опції, які дозволять налаштувати подачу підказок.

Чи вистачить опцій у фінальній версії?

Остаточне рішення Square Enix побачимо ближче до релізу або в day-one патчі — Hamaguchi формулює це обережно («considering»), але публічний тон і реакція спільноти натякають: повністю ігнорувати запит на кастомізацію було б дивно. Для українських гравців на PS5 питання не менш актуальне: великі RPG часто локалізуються, а перевантажений HUD не залежить від мови інтерфейсу.

Якщо в налаштуваннях з’явиться можливість послабити або вимкнути on-screen guidance, Revelation зможе задовольнити і новачків у open-world, і тих, хто хоче самостійно блукати по світу без постійних стрілок. Поки що залишається стежити за оновленнями від Naoki Hamaguchi та новими показами гри після Tokyo Game Show.