На Tokyo Game Show пролунала неочікувана, але логічна новина про третю частину ремейк-трилогії: у Final Fantasy VII Revelation зʼявиться опція автоматичного підвищення рівня, орієнтована на гравців, які хочуть насамперед прожити основний сюжет, не занурюючись у побічні активності. Про механіку відкрито розповів режисер проєкту Naoki Hamaguchi в розмові з IGN Japan; англомовну спільноту про інсайт поінформував перекладач Genki.

Для української аудиторії PlayStation це сигнал, що Square Enix продовжує підлаштовувати масштабний action RPG під різні стилі проходження — від повного 100% до швидкого маршруту по story-маркерах.
Як працюватиме автопрокачка

Hamaguchi описує систему як свідомий вибір у меню, який стане доступним у певний момент кампанії. Після активації рівень і сила учасників групи підтягнуться до рекомендованого показника, який розробники вважають достатнім для подальшого сюжету. Це не заміна skill-based combat і не автопроходження босів — лише спосіб не «застрягти» через пропущені side quests, intel-активності чи дослідження відкритих зон.
Якщо ви плануєте пройти Revelation майже без відхилень від головної лінії, опція фактично дозволяє «наздогнати» баланс без годинного фарму в підземеллях або повторюваних подіях на карті. Для класичних RPG-фанатів це може звучати незвично, але для зайнятих гравців — практичний компроміс між часом і навантаженням ключових битв.
Чому так зробили: досвід Rebirth

Рішення не виникло в вакуумі. Після релізу Final Fantasy VII Rebirth Square Enix отримала відгуки від тих, хто пропускав опціональний контент, а потім відчував, що команда занадто слабка для важливих story-битв. Hamaguchi прямо повʼязує нову функцію з цим зворотним звʼязком: Revelation намагається не карати за фокус на нарративі, водночас не забороняючи повне дослідження світу тим, кому це цікаво.
Критики попередньої частини також згадували надмірну кількість міні-ігор і відчуття, що опціональні активності «тягнуть» темп. У Revelation команда вже заявляла про інші кроки: обмеження нагород з міні-ігор і side content переважно небойовими призами, щоб менше тиснути на обовʼязковий grind ради stats.
Ціна швидкого сюжету
З усіх показів Square Enix очевидно, що карта Revelation — не декорація, а центральний елемент дизайну. Світ розрахований на дослідження, а багато діалогів і реакцій героїв привʼязані до побічних цілей. Якщо увімкнути автопрокачку й ігнорувати маркери на мапі, ризикуєте втратити шар character building, який розробники вкладали в optional content — навіть якщо фінал сюжету залишиться досяжним.
- Опція добровільна: повне проходження side content лишається для тих, хто хоче максимум контексту.
- Швидкий маршрут зручний, коли побічні квести відчуваються як повторюваний filler, а не як частина світу.
- Дискусія в мережі ділить гравців: одні бачать у функції accessibility, інші — визнання, що баланс завʼязаний на контент поза main line.
Cheats і дата релізу
Контекстно важливо, що на старті Revelation не матиме cheats, які були в Remake і Rebirth — попри те, що «рекомендований рівень одним натисканням» сам по собі нагадує assist-функції. На тлі такої новини це виглядає неоднозначно: частина гравців очікувала б більше класичних «читів», натомість студія пропонує мʼякший спосіб вирівняти силу персонажів.
Final Fantasy VII Revelation вийде на PlayStation 5 8 квітня 2027 року. Також підтверджені версії для Switch 2 і Xbox Series X|S. Видавець і розробник — Square Enix, формат — одноосібна action RPG у серії Final Fantasy. До релізу Square Enix, ймовірно, покаже, як автопрокачка працює поруч із налаштуваннями складності та іншими опціями доступності. Поки що головне: Revelation офіційно дає вибір — досліджувати все або йти за сюжетом без страху раптово «програти» числами в ключовому бою.