Студія Emeteria — частина New Tales — офіційно випустила Fading Echo на PlayStation 5 22 вересня 2026 року. У відкритому листі до гравців PlayStation співрежисер і керівник студії Sylvain Sechi описує проєкт як швидкий елементальний action-adventure RPG: тут доводиться експериментувати з силами One, керувати стихіями навколо себе та перемикати реальності, щоб знаходити нові шляхи в бою, дослідженні та головоломках.

Corel під загрозою Paradox

Ви граєте за One — молоду Legend, яка намагається врятувати Corel, світ, розколений та поглинений таємничою силою Paradox. Paradox Corruption розповсюджується по всьому Corel, викривляючи реальність і поглиная те, що ще лишилося. У центрі конфлікту — Maddock, безжалісний лідер Paradox на Corel, який стоїть на шляху One до порятунку світу.
Подорож веде через паручі острови та розколоті реальності, поки ви шукаєте спосіб зупинити корупцію до того, як не лишиться нічого врятувати. Це однокористувацька пригода, але One не залишається наодинці: у Corel з’являється невелика група неочікуваних союзників — хтось через вірність, хтось через провину, хтось просто тому, що іншого шляху вже немає. У кожного свій зв’язок із занепадним світом і з самою One.
Æther: вода як рух, зброя та ключ до головоломок

Вода в світі гри називається Æther, і саме вона — серце здібностей One. Героїня може керувати нею, бити нею ворогів і перетворюватися на живу «краплю» цієї субстанції. Команда Emeteria хотіла, щоб рух у Æther form був повноцінним інструментом: у формі blob можна набирати інерцію, «серфити» трубами, протискатися крізь вузькі щілини та стрибати через локації — це відкриває нові зони та допомагає в бою, наприклад через water-bomb з повітря.
One також випускає хвилі Æther і заряджені постріли, змочуючи ворогів і змінюючи стан поля бою. Змочування — лише початок: Æther взаємодіє з лавою, токсичними відходами та Paradox corruption. Можна провести енергію через мокрого ворога, застигнути елементи або спровокувати ланцюгову реакцію в оточенні.
Розробники заклали систему так, щоб вона винагороджувала експерименти, а не одну «правильну» комбінацію ударів. У кожному бою варто дивитися на ворогів, оточення та доступні елементи й питати: «що буде, якщо спробувати ось це?». Іноді все йде за планом, іноді — ви знаходите рішення, якого команда не передбачила. Рідко існує лише одна відповідь — гра буквально грає на імені героїні.
Зсув реальності: один простір — кілька версій

Corel більше не є єдиним стабільним світом. Paradox розколов його на альтернативні реальності, і One може перемикатися між різними версіями того самого простору — навіть між різними версіями себе. Reality shifting задумували не як разовий трюк для однієї сцени, а як механіку для дослідження, головоломок і бою одночасно. Заблокований шлях в одній реальності може бути відкритим в іншій; потрібний для головоломки елемент може існувати «по той бік» зсуву, тож іноді треба уявити той самий простір інакше, а не шукати обхід лише «вперед».
Той самий принцип працює в бою: після shift змінюються ресурси, небезпеки та доступні елементи, тож одна й та сама сутичка може пройти зовсім інакше. Æther, рух, елементальні реакції, головоломки та reality shifting — частини одного набору інструментів, які гра заохочує поєднувати.
Хто така One і що далі

Місія One — не лише порятунок Corel. Це також пошук власної ідентичності, розкриття таємниць минулого та відповідей, без яких не врятувати майбутнє. Emeteria будувала Fading Echo навколо свободи знаходити власний шлях крізь світ.
- Fading Echo доступна на PlayStation 5 з 22 вересня 2026 року.
- Окремо в той самий день на PS5 можна завантажити демо, щоб спробувати механіки перед повною кампанією.
- Розробник: Emeteria (студія New Tales).
Час зануритися в Corel — і подивитися, як саме ви перетворите Æther, елементи та зсуви реальності на власний стиль проходження.