Студія Coin Crew Games офіційно підтвердила дату виходу Escape Academy 2: Back 2 School на консолі PlayStation 5: гра з’явиться 5 листопада 2026 року. У матеріалі PlayStation.Blog арт-директор Michelle Huttunen розповіла, як сиквел перетворює формат першої частини на повноцінний досліджуваний кампус, де цікавість гравця винагороджують секретами, квестами та головоломками.

Що змінилося у другій частині

Публікація від 13 жовтня 2026 року — це не лише анонс дати, а й перший «урок» із серії deep-dive матеріалів: Coin Crew Games обіцяє ділитися подробицями про окремі ділянки кампусу до релізу.
Якщо оригінальний Escape Academy тягнув гравців переважно лінійною подачею, то Escape Academy 2: Back 2 School розгортає Академію як open-world простір. Команда обіцяє NPC, побічні завдання, приховані деталі та приводи повертатися між «кімнатними» втечами. Досвід розрахований і на новачків, і на тих, хто вже пройшов першу гру: знайомі локації залишаються впізнаваними, але масштаб і свобода пересування помітно зросли.
З самого старту доступні локальний кооп на одному дивані та онлайн-кооп — разом можна досліджувати весь кампус, проходити сюжет і розгадувати всі загадки без обмежень за режимом.
Headmaster's Tower і канон першої гри

Кампус поділений на кілька зон, кожна з яких насичена квестами та пазлами. У свіжому дев-блогу акцент зробили на Headmaster's Tower та Humanities Campus. Гуманітарний блок повертається в розширеному вигляді після подій першої частини, коли персонаж Quanty знищив бібліотеку — це прямо згадує сюжет оригіналу.
Вежа директора стала однією з перших локацій при оновленні візуального стилю сиквела. Розробники свідомо намагалися передати академічну атмосферу та поглибити лор Академії, не втрачаючи фірмових дивних і жартівливих головоломок. Окремий акцент — Headmaster's Office: саме тут відбулася перша втеча в оригінальному Escape Academy, і ця кімната задала планку для подальшого апгрейду арт-напряму.
Humanities Campus: від 2D-мапи до живого світу

Саме Humanities Campus найбільше відійшов від двовимірної схеми першої частини. Перехід до open-world вимагав багатьох ітерацій: спочатку простір здавався занадто порожнім, доки команда не додала інтерактивні орієнтири, side quests і окремі escape-сценарії. Michelle Huttunen підкреслює: головоломки більше не замкнені лише в кімнатах — сам кампус стає частиною gameplay loop, якщо гравець не боїться відхилитися від маршруту.
Через необхідність відбудови після сюжету першої гри художники розвинули класичні мотиви бібліотеки з оригіналу. На тлі індустріального Science Campus і яскравого Arts Campus гуманітарна зона задумана «теплішою»: офіси викладачів, аудиторії та нова бібліотека мають провокувати спокійні паузи між загадками, не втрачаючи відчуття таємниці.
Кампус-головоломка та ключі-замочні

До Humanities Campus одразу не потрапиш — але його символ, фонтан у формі keyhole, видно з багатьох оглядових точок. Це частина задуму: Академія — єдиний великий puzzle, де спочатку помічаєш цікаве, а вже потім розумієш, як туди дістатися. Розробники також розкидали по всій території декоративні елементи у вигляді keyhole — колекціонування таких деталей стане приємним викликом для дослідників.
- Реліз на PS5 — 5 листопада 2026
- Кооп з першого дня: couch і online на весь кампус і сюжет
- Нові та повернені персонажі, квести та секрети між escape-рівнями
- Coin Crew Games обіцяє подальші новини перед стартом
У PlayStation.Blog команда підкреслює: Академія має відчуватися простором, у якому можна загубитися — серед персонажів, квестів, секретів і приводів досліджувати кампус між втечами. Розробники також обіцяють знайомі та нові обличчя та намекають, що за фасадом школи ховається значно більше, ніж здається на перший погляд.
Якщо вам подобалися кооперативні escape-пригоди на PlayStation, Escape Academy 2: Back 2 School виглядає як логічне масштабування формули Coin Crew Games — з акцентом на дослідження, візуальну еволюцію та спільне проходження без компромісів.