← Всі новини

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen — огляд DLC, який перетворює RPG Capcom

Розширення Dark Arisen від Kento Kinoshita відкриває регіон Norgan і дає десятки годин контенту. Push Square оцінив DLC на 9/10.

Capcom повертає Dragon's Dogma 2 у форматі масштабного доповнення Dark Arisen — і для багатьох фанатів це саме той крок, якого бракувало базовій грі. Режисером знову став Kento Kinoshita, який уже доводив, що вміє «оживити» серію через подібний DLC. Версію для огляду тестували на PS5 Pro (європейський регіон); матеріал Push Square від Robert Ramsey фіксує оцінку 9/10. Майже через два роки після релізу базової гри доповнення виглядає як transformative DLC, який оновлює весь досвід.

Dragon

Norgan: експедиція замість підземелля

Dragon

Як і класичний Dark Arisen для першої частини, нове доповнення одночасно розширює кампанію та працює як окрема пригода. Доступ до контенту формально не вимагає повного проходження Dragon's Dogma 2, але оглядачі наполегливо радять спочатку завершити основну гру — розширення заслуговує на окремий «відпуск» від основного сюжету.

Дія переносить Arisen на північ, у новий відкритий регіон Norgan: карта виявилася більшою та насиченішою, ніж очікувалося. Автору знадобилося близько 50 годин, щоб пройти головну лінію, численні побічні квести та дійти до повноцінного endgame. За відчуттями це ближче до умовного сиквелу, ніж до звичайного add-on. Якщо перший Dark Arisen тягнув у нескінченний dungeon crawl через Bitterblack Isle, то нова частина побудована як експедиція, де головне — дослідження щільного зимового open world.

Холод, табори та сильніший сюжет

Dragon

Capcom акцентує на environmental design: шлях починається на трав’янистих рівнинах, а далі — гірські перевали й снігові поля під blizzard. Мороз і погода впливають на геймплей помірно: thermal armour та предмети на кшталт Heatstones допомагають не втрачати витривалість. Це не hardcore-survival на кожному кроці, але додає напруги пізнім виїздам і підсилює дух пригоди, характерний для Dragon's Dogma.

У міру прогресу ви відкриваєте північні base camps поруч із запам’ятовуваними другорядними персонажами — їм нарешті вистачає екранного часу, щоб проявити характер. Загальна історія Norgan, таємниць регіону та загиблої цивілізації подана цілісніше, ніж у релізі 2024 року: кращий pacing, епічна ескалація та яскраві локації для ключових боїв.

Лут, складність і Obelisks

Dragon

Серце прогресії — рандомізовані spoils з дослідження та боїв, які оцінюють у hub на півдні Norgan. Рідкісніші tier’и відкриваються з основним квестом, тож вихід у небезпечніші зони асоціюється зі справжнім азартом знахідок. Цикл нагадує Diablo, але з акцентом на подорож, а не на безкінечний фарм однієї локації.

  • У Norgan базові stats Arisen і головного pawn майже не рятують — потрібна нова зброя та броня з DLC.
  • Нових vocation немає, зате розширені перки від екіпіровки та постійні unlocks через Obelisks у відкритому світі.
  • Boss fights названі одними з найкращих у всій грі; складність помітно зросла.

Варіативність звичайних ворогів усе ще могла б бути вищою — частина противників виглядає як reskin — але якості boss encounters це частково компенсує. Grind за ідеальним build’ом може не всім зайти, зате для охочих до min-max це глибока система.

Lost Rites та вердикт

Dragon

Окремо згадуються Lost Rites — нові підземелля на карті базової гри. Деякі — повноцінні лабіринти на годину, інші — короткі ланцюжки кімнат. Якість неоднорідна, але lore та унікальні нагороди роблять їх вартими уваги, особливо якщо хочеться експериментувати зі складом party та vocation.

Dark Arisen часто показує open world RPG Capcom на піку: meaty expansion, сильна історія, радісне дослідження Norgan і затягує combat. Soundtrack теж відзначили як помітний крок уперед.

DLC вийшло на PlayStation 5 9 жовтня 2026 (також анонсовано для Switch 2). Якщо ви чекали на виклик, cohesiveness сюжету та «найкраще з Dragon's Dogma 2» — Dark Arisen виглядає must-have для фанатів action-RPG на PS5.