← Всі новини

Dragon Quest 12: очікування ускладнюють схвальні слова Horii про ШІ

Після перезапуску розробки Dragon Quest 12 фанати й так нервують. Коментарі Yuji Horii про генеративний ШІ лише підливають олії у вогонь дискусії.

Очікування на Dragon Quest 12 триває роками, а останні події навряд чи заспокоять прихильників серії. Гра вже пережила повне перепроєктування, а тепер у центрі уваги опинилися публічні заяви творця франшизи про штучний інтелект — на тлі загальної невизначеності щодо стану проєкту.

Dragon Quest 12: очікування ускладнюють схвальні слова Horii про ШІ

Dragon Quest 12 після перезапуску: далеко до релізу

Dragon Quest 12: очікування ускладнюють схвальні слова Horii про ШІ

У травні Square Enix знову представила Dragon Quest 12, попередивши, що гра фактично пройшла через глибокий перезапуск розробки. Перший показ після оновлення не викликав бурхливого захоплення: студія відверто визнала, що до завершення проєкту ще дуже далеко. Для RPG-франшизи з такою історією це означає ще довше очікування — і зростаючу тривогу щодо фінального результату.

Журналісти та гравці одразу відзначили розрив між масштабом бренду та обсягом того, що нарешті показали на сцені. Коли компанія сама підкреслює, що «ще далеко», кожен новий заголовок про творчий процес читається не як цікавість, а як потенційний маркер майбутнього підходу до виробництва.

На цьому тлі будь-які сигнали від ключових людей у Square Enix сприймаються особливо гостро. Саме тому свіжі публікації Yuji Horii в соцмережах миттєво потрапили в фокус спільноти.

Гра за 30 хвилин: що написав Yuji Horii

72-річний Horii — жива легенда жанру — у своєму акаунті в X (колишній Twitter) поділився враженнями від експерименту з генеративним ШІ. За його словами, він зібрав невелику гру приблизно за пів години. Це текстовий симулятор розслідування злочину, де гравець тисне на підозрюваного, щоб змусити його визнатися у вині.

«Це справді вражає», — пише Horii, натякаючи, що простота створення контенту за допомогою ШІ заслуговує на повагу порівняно з виснажливим класичним пайплайном розробки.

У японському пості він зіставив досвід створення Portopia Serial Murder Case на PC — тоді він сам писав сюжет, малював і програмував — із сучасністю, коли можна «командувати» ШІ й отримати цілком гідний соло-проєкт без малювання та коду. Публікація датована 11 жовтня 2026 року.

ШІ в японській індустрії: Sakaguchi і опитування

Horii не перший ветеран, чиї слова про ШІ розігріли дискусію. Hironobu Sakaguchi, «батько» Final Fantasy, раніше схвалив фанатський повністю згенерований ШІ ремейк-концепт на кшталт Final Fantasy 6, назвавши його «pretty awesome».

Окремо недавнє галузеве опитування показало, наскільки поширеною стала розробка з підтримкою генеративного ШІ в Японії — за даними опитування, такі інструменти вже використовують повсюдно. Тренд помітний не лише серед інді-студій: мова йде про системну звичку індустрії експериментувати з assistive-інструментами на різних етапах продакшену.

Це не доводить, що ШІ потрапить у фінальну версію Dragon Quest 12, але коли подібні думки озвучує людина на вершині ієрархії серії, фанати закономірно ставлять питання про наміри та пріоритети. Частина гравців намагається відокремити технічне здивування від політики компанії, інші ж бачать у публічному захопленні сигнал, який важко ігнорувати.

Чи варто хвилюватися фанатам PlayStation?

Офіційно Square Enix не пов’язувала перезапуск Dragon Quest 12 із generative AI, а коментар Horii стосувався особистого експерименту, а не дорожньої карти блокбастера. Проте поєднання довгого мовчання студії, скромного першого геймплею після ре-анонсу та публічного захоплення швидкістю ШІ створює неприємний інформаційний фон.

Для редакцій PlayStation-мережі це типовий «here we go again»-момент: черговий випадок, коли легендарний дизайнер коментує AI-тему в момент, коли фанбаза і так насторожена. Навіть якщо Horii лише констатує, що за пів години можна зібрати playable-прототип, контекст Dragon Quest робить цю констатацію набагато гучнішою.

  • Dragon Quest 12 знову показали у травні після переробки, але реліз далеко.
  • Yuji Horii похвалив ШІ-прототип розслідування, зібраний за ~30 хвилин.
  • Ветерани на кшталт Hironobu Sakaguchi також висловлювали схвальні оцінки AI-проєктів.
  • Опитування підтверджує масове використання ШІ в японській gamedev-сцені.

Для аудиторії PlayStation, яка чекає на нову главу культової JRPG, головне залишається не змінним: побачити прозорий прогрес і якість, а не дискусії про інструменти. Поки що невизначеність навколо Dragon Quest 12 виглядає навіть гострішою через резонанс навколо слів творця серії — і це відчувається набагато сильніше, ніж черговий хайп навколо технологічної моди.