Екшен-RPG The Blood of Dawnwalker на PlayStation 5 нарешті отримує перше по-справжньому велике оновлення. У інтерв’ю для Eurogamer режисер проєкту Konrad Tomaszkiewicz поділився коротким прев’ю майбутнього патча: реліз запланований на наступний місяць після публікації матеріалу, тобто на жовтень 2026 року.

Після дебюту 3 вересня 2026 року гра від Rebel Wolves і видавця Bandai Namco швидко зібрала аудиторію на PS5, PC та Xbox Series X|S, але частина гравців і оглядачів звертала увагу саме на бої: вони працюють, проте не завжди відчуваються так само впевнено, як сюжет, світ і подача вампірської історії. Очікуваний патч має частково закрити ці претензії, не змінюючи заявлений фокус на наративі.
Найлегший режим і перейменування Story

Центральна новина — ще один пресет складності, який стане найм’якшим у всій лінійці налаштувань. Його мета проста: дозволити суттєво знизити вимоги combat і майже повністю зосередитися на storytelling, не боячись раптових загиблей у ключових катсценах або довгих діалогах.
У Dawnwalker уже існує зручний режим Story, орієнтований на легке проходження. Tomaszkiewicz прямо каже, що «many people are asking for a more easy difficulty», тож команда додає ще один щабель доступності. Важливий нюанс: новий рівень не виключить нинішній Story, але саме він забере назву Story. Поточний режим Story отримає інше ім’я, щоб у меню не плутати два різні за жорсткістю варіанти.
Many people are asking for a more easy difficulty — Konrad Tomaszkiewicz, інтерв’ю Eurogamer
Для тих, хто з самого початку обрав Story і хоче ще менше відволікатися на бої, новий пресет має стати найзручнішим способом пройти кампанію без зайвого тиску.
Combat: ціль, stun і втеча з бою

Друга велика частина патча стосується безпосередньо бійової системи. Насамперед переробляють targeting: зараз наведення на конкретного ворога часто перетворюється на кошмар, коли на екрані кілька противників і ви активно використовуєте здібності.
Особливо помітна проблема з’являється після застосування навички, що оглушує (stun) опонента. Головний герой Coen може миттєво переключити фокус на іншу ціль, хоча ви саме того моменту планували добити stunned ворога. Tomaszkiewicz стверджує, що поведінка навмисна, однак у майбутньому оновленні гравець отримає більше контролю над тим, кого гра вважає пріоритетною мішенню.
- Оновлена система наведення має зменшити випадкові перемикання між цілями.
- Після stun-здібностей Coen не повинен так агресивно «відбирати» у гравця вибір цілі.
- Втеча з бою стане реалістичною: нині вороги можуть переслідувати через значні ділянки карти, через що відступ майже неможливий.
Окремих обіцянок щодо rebalance конкретних квестів Tomaszkiewicz не озвучував, зате загальна зручність бою має зрости саме за рахунок контролю над ціллю та можливості уникнути небажаного бою, коли ви свідомо обираєте відступ.
Продуктивність і PS5
Окремий блок робіт стосується technical performance. Tomaszkiewicz згадує поліпшення, проте наразі акцент звучить переважно щодо PC-версії. Чи потраплять аналогічні оптимізації на PS5 у цьому ж релізі, з інтерв’ю не зрозуміло — доведеться дочекатися офіційних patch notes від Bandai Namco та Rebel Wolves.
Для власників консолі це означає: навіть якщо ви вже завершили кампанію або граєте на Story, оновлення все одно варто відстежити — зміни складності та combat стосуються всіх платформ, а технічні правки для PlayStation 5 можуть з’явитися трохи пізніше або в тому ж пакеті без окремого анонсу.
Коли чекати деталей
Повний перелік змін, номери версій і точна дата викладення патча поки не оприлюднені. Джерелом інформації залишається розмова з Eurogamer; Push Square та інші медіа, ймовірно, отримають офіційний прес-реліз найближчими тижнями. До того моменту гравцям варто орієнтуватися на описані напрямки: ще легший шлях для любителів сюжету, чесніше прицілювання в бою та нарешті шанс вийти з бійки, не перетворюючи відступ на marathon chase через увесь open world.