← Всі новини

Дослідження: майже половина негативу щодо дисків PS5 — від фейкових акаунтів

Cyabra виявила сотні неавтентичних профілів у кампанії протесту проти відмови Sony від фізичних ігор. Частина обговорення — боти, але справжній біль фанатів лишається.

Після рішення Sony припинити випуск фізичних ігор у 2028 році спільнота PlayStation відреагувала хвилею онлайн-протестів. Наприкінці серпня активісти закликали до «blackout» — відключити консоль і не заходити в мережу, щоб знизити місячну активність користувачів і тиск на екосистему. Тепер аналітика компанії Cyabra показує: значна частина шуму навколо офіційних каналів PlayStation була штучною.

Дослідження: майже половина негативу щодо дисків PS5 — від фейкових акаунтів

Що з’ясувала Cyabra

Дослідження: майже половина негативу щодо дисків PS5 — від фейкових акаунтів

Дослідники опублікували висновки у вересні 2026 року; ширше обговорення розгорнулося лише недавно. Cyabra стверджує, що майже половина відповідей під постами офіційних акаунтів PlayStation, присвяченими серпневій кампанії blackout, була неавтентичною — тобто походила від фейкових або автоматизованих профілів. У фокусі — реакції на матеріали, які підсвічували серпневу ініціативу протесту, коли в соцмережах активно циркулювали заклики на кшталт «no disc, no buy».

Push Square описує звіт як рідкісний приклад того, як цифрові кампанії проти корпоративних рішень можуть частково «надуватися» автоматизацією. Якщо висновки Cyabra точні, blackout не стільки «зламав» статистику Sony, скільки створив гучний, але неоднорідний інформаційний фон.

За оцінками, ідентифіковано близько 1 000 підроблених профілів, які масово коментували сторінки Sony автоматизованими повідомленнями. Ці акаунти, за даними звіту, згенерували понад 1 мільйон переглядів і понад 100 тисяч поширень. Особливо помітним виявилося підсилення варіантів хештегів з помилками — наприклад, #NoDiskNoBuy: майже 90% такого контенту, згідно з дослідженням, поширювали боти.

Blackout і реальний ефект

Ідея протесту була простою: якщо гравці масово «випадуть» з мережі, це має відобразитися в статистиці залученості Sony — у monthly active users і витратах усередині PlayStation. Організатори розраховували вдарити по компанії там, де це відчувається найболючіше: у щомісячній активності та монетизації сервісів.

Проте дані з США, на які посилається Push Square, свідчать про відсутність суттєвих змін у показниках активності гравців — тобто blackout, за попередніми оцінками, не мав суттєвого впливу на показники залученості. Остаточну картину можуть уточнити фінансові звіти PlayStation, але вже зараз дослідження Cyabra пояснює, чому онлайн-картина могла виглядати драматичнішою за реальні метрики.

  • Кампанія blackout стартувала наприкінці серпня після новини про 2028 рік.
  • Мета — зменшити MAU та витрати в екосистемі PlayStation.
  • US-метрики наразі не показують значного просідання.

Живі голоси проти ботів

Cyabra підкреслює: не все в хвилі #NoDiscNoBuy — шум машин. Пости з найбільшою залученістю часто походили від справжніх користувачів. Близько 28% ключових публікацій на тему надійшли від акаунтів із менш ніж 5 000 підписників — вони «вистрілили» органічно, відображаючи настрій частини аудиторії, яка не готова миритися з відмовою від дисків.

Якщо переглянути коментарі під офіційними постами PlayStation за останні місяці, згадки про фізичні носії ще трапляються, але інтенсивність спадає, а бот-акаунти збирають менше реакцій. Редакція Push Square звертає увагу: навіть коли боти відступають, частина гравців лишається в стані «тихого» розчарування — вони вже не спамлять YouTube, але й не забули про рішення 2028 року.

Це схоже на нову форму «війни в соцмережах», де протест і автоматизація змішуються в одній стрічці. Однакові фрази під трейлерами можуть одночасно відлякувати скептиків і давати ілюзію масового фронту — саме тому аналітика профілів стає частиною індустрійних дискусій, а не лише політичних.

Що це означає для гравців

Важливо не спрощувати висновки: дослідження не заперечує, що багато людей справді незадоволені рішенням Sony припинити виробництво фізичних ігор у 2028 році. Воно показує, наскільки публічний діалог підкручений автоматизованими мережами — і чому blackout міг виглядати масовішим, ніж є насправді.

Для української аудиторії PlayStation це практичне нагадування: критично читати коментарі під трейлерами та новинами. За однаковими фразами «no disc, no buy» можуть стояти і живі фанати, які цінують колекційні коробки та вторинний ринок, і ферми ботів, що ганяються за переглядами. Розділити ці шари без зовнішньої аналітики — майже неможливо, тож варто орієнтуватися і на власні пріоритети (диск, цифра, підписки), і на офіційні політики Sony, а не лише на гучність стрічки.

Майже половина відповідей у фокусі Cyabra — неавтентична, але найвлучніші пости все одно часто від реальних гравців із невеликої аудиторії.

Джерело: матеріали Cyabra та огляд Push Square (Sammy Barker), жовтень 2026.