Всі новини

Як оповідання-орієнтовані головоломки формують світ та прогрес у Causal Loop, реліз 23 квітня

Дізнайтеся, як оповідання-орієнтовані головоломки формують світ та прогрес у Causal Loop, новій грі, що вийде 23 квітня.

Гра Causal Loop завжди була мрією для нас. За останні чотири роки вона виросла далеко за межі того, чого ми спочатку очікували. Як тільки ви починаєте тягнути за нитку, яка об'єднує історію гри та її механіку, ви швидко розумієте, що не можете просто мимоходом пройти повз певні ідеї або танцювати навколо них. Якщо головоломка існує у світі, їй потрібно пояснення.

Розробники гри кажуть, що спочатку вони не проектували головоломки разом з історією. Під час фази прототипування вони виписували механіку та виправляли, що працює в кількох ітераціях однієї й тієї ж головоломки. Але відносно рано вони зрозуміли, що хочуть розповісти набагато більш пов'язану історію, і що для того, щоб розповісти цю історію добре, ігровий процес мав бути доповнювальним.

Causal Loop

Ядро механіки залишилося тим же, але її мета змінилася. Тепер це не просто відкриття дверей або розблокування воріт. Тепер ви можете керувати пристроєм, який має чітку оповідальну функцію, або шукати щось, що безпосередньо пов'язано з тим, що відбулося раніше.

Головоломки та історія стали нерозлучними, оскільки історія природно почала взаємодіяти з ігровим процесом таким чином, що пов'язала їх разом. Як і сама історія, головоломки також внутрішньо пов'язані з вибором і причинністю, ваші вибори вбудовані в кожну дію, яку ви приймаєте.