← Всі новини

BeamNG.drive на PS5: амбітний фізичний sandbox, який варто спробувати

19 жовтня 2026 BeamNG.drive дебютує на PlayStation 5. Hands-on Push Square: реалістична фізика, безліч режимів і компроміси з керуванням.

19 жовтня 2026 року на PlayStation 5 виходить BeamNG.drive — проєкт, якого на консолі Sony ще не було. Втиснути масштабну vehicular-симуляцію з м’якотілою фізикою в шестирічне «залізо» PS5 редакція Push Square називає справжнім інженерним подвигом, а не черговим гоночним релізом.

BeamNG.drive на PS5: амбітний фізичний sandbox, який варто спробувати

Що таке BeamNG.drive і чому це важливо для PS5

BeamNG.drive на PS5: амбітний фізичний sandbox, який варто спробувати

BeamNG.drive — simulation sandbox, орієнтований на максимально правдоподібну soft-body фізику автомобілів. Кузови деформуються, деталі відлітають, зіткнення виглядають і відчуваються інакше, ніж у класичних arcade- або sim-гонках. Уся гра будується навколо цієї моделі матеріалів і транспорту: ви самі обираєте, чи ганяти ралі, чи катати автобус з обрива «заради науки».

Публічна розробка триває з 2015 року, коли проєкт з’явився в Early Access у Steam. Навіть на PS5 він лишається в ранньому доступі — розробники обіцяють наповнювати та поліпшувати гру місяцями. Консольна версія синхронізована з PC-релізом і включає всі карти, виклики та режими «з коробки», хоча з часом баланс і контент можуть суттєво змінитися.

Як грати: від туторіалу до хаосу у Freeroam

BeamNG.drive на PS5: амбітний фізичний sandbox, який варто спробувати

Після запуску гра пропонує навчальний режим — новачкам варто погодитися: там пояснюють керування, швидкий ремонт, спавн машин і роботу з меню. Далі — повна свобода: «правильного» способу немає.

  • Career — найструктурованіший шлях: ви тестувальник авто, стартуєте з базової машини й відкриваєте нові, проходячи виклики в різних дисциплінах.
  • Freeroam — обрана карта, будь-який транспорт, налаштування трафіку, часу, гравітації; можна спавнити десятки авто та шукати приховані завдання на мапі.
  • Rally — окремі етапи з голосом штурмана та відповідним автопарком.

Gameplay Selector збирає сотні сценаріїв: гонки з ШІ, доставки на вантажівках, переслідування, drag, стрибки — усе в один клік. Quick-Start Experiences спрощує вибір для тих, хто не хоче копатися в каталогах.

Сильні сторони на PS5

Журналіст Push Square тестував BeamNG.drive на стандартній PS5 протягом одного-двох тижнів і відзначає вражаючу різноманітність контенту з першої хвилини та фізичний рушій, що дарує і смішні, і моторошно реалістичні аварії. Головна перевага — гнучкість: можна перевірити, як автобус поводиться на краю скелі, скільки пострілів з гармати витримає бетонозмішувач або наскільки сплющиться кузов, якщо спочатку ослабити гравітацію, а потім різко її підняти.

Хочете структури — проходьте ралі-етапи на секунди; хочете цирк — спавніть перешкоди й таранте їх на повній швидкості. Офіційно це driving/simulation на чотирьох гравців, але на практиці досвід збираєте ви самі.

Split-screen мультиплеєр на двох гравців працює стабільно — хаос можна ділити з другом на одному екрані.

На консолях подібних sandbox-масштабів майже не зустрічається. Якщо вам подобається «поламати систему» ради fun, а не лише штурмувати таблиці лідерів, BeamNG.drive виглядає must-try.

Де PS5-версія програє PC

Складні вкладені меню та шорткати — явний спадок PC. Розробники адаптували керування під геймпад DualSense, але для тонкого налаштування симуляції зручніші клавіатура та миша; PS5 їх підтримує, проте більшість гравців лишаться на паді — і відчують обмеження.

На старті консольної версії немає модів, тоді як на PC спільнота додає авто, реквізит і карти. Команда BeamNG розглядає можливість підтримки згодом — інші PS5-ігра вже доводять, що це реально.

Довгі завантаження та просідання FPS трапляються, коли на екрані десятки машин і тотальний хаос; у спокійніших сценаріях гра частіше тримає близько 60 кадрів на секунду. Підсумок hands-on: для дебюту на PS5 це сильний фундамент — вражаюча симуляція, дивовижно пристойна робота на «старіючому» залізі та безліч способів провести час. Остаточний вердикт залежить від того, чи готові ви самі придумувати розвагу в sandbox — структурованих завдань багато, але душа проєкту в експериментах.