Японська студія Gust і видавець Koei Tecmo пішли на зустріч спільноті Atelier: у майбутній JRPG для PlayStation 5 Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories з’явиться опційна зміна форми тіла головної героїні. Запозичення з класики відкритого світу — GTA San Andreas, де CJ набирав вагу, якщо занадто часто завідував до Burger Shot, — одразу привернуло увагу преси та гравців PS5.

Від їжі до «ти — те, що їси»

Ще під час презентації нової частини довгої «аптечної» лінійки Gust стало зрозуміло: харчування тут не декорація, а ядро геймплею. Карія поглинає різні зілля та страви, щоб отримувати дивовижні ефекти — наприклад, виростати вуха. Філософія франшизи буквальна: ти стаєш тим, що з’їв. Саме тому додатковий шар — реакція силуету на кількість їжі — виглядає логічним продовженням заявленої механіки, а не випадковим жартом.
Після хвилі фідбеку розробники розширили систему: якщо героїня регулярно перебирає з порціями, вона може стати помітно більшою. Для частини аудиторії це нагадує давній аніме-гег про переїдання; для інших — рідкісний приклад того, як сучасна JRPG відповідає на запити спільноти без жорсткого нав’язування.
Body Shape Change: що підтвердив Gust
16 жовтня 2026 року офіційний акаунт GUST (@GUST_EN) у Twitter/X оголосив про функцію Body Shape Change у рамках #KariaDevCouncil — формату, де Gust збирає думки гравців і перетворює їх на конкретні рішення дизайну.
У соцмережах Gust підкреслив, що відгуки були різними — від прихильників змін силуету до гравців, які хочуть обійтися без них. Відповідь студії: перемикач ON/OFF і можливість зафіксувати обрану форму тіла.
- увімкнення та вимкнення опції зміни форми тіла;
- можливість «зафіксувати» зовнішність Карії на певному розмірі.
Коли функцію активовано, щедрі трапези поступово змінюють пропорції моделі. За демонстраційним артом Gust реалізація виглядає акуратною й «милою», без зайвого драматизму — скоріше легка геймплейна примха для тих, хто хоче експериментувати, ніж обов’язкова умова проходження.
78,9% за «вагу» в опитуванні
Рішення не народилося в вакуумі. Згідно з ігровим опитуванням, 78,9% учасників проголосували за додавання механіки — переважна більшість, яку Gust наводить як аргумент на користь нововведення. Найголосніше функцію вимагали гравці з англомовних регіонів, тож для студії це чіткий маркер: міжнародна аудиторія Atelier готова до більш виразної кастомізації через їжу.
Для Koei Tecmo такий сценарій також зручний з точки зору PR: фанати відчувають, що їхні голоси чують, а скептики можуть просто вимкнути опцію в меню. Це компроміс, який рідко вдається великим AAA-проєктам, де подібні системи часто або відсутні, або зашиті глибоко без прозорих налаштувань.
Не перша гра з «вагою» на консолях Sony
Ідея зміни тіла від раціону в індустрії не нова. Окрім GTA San Andreas, власники PlayStation згадають змагальний мультиплеер Fat Princess на PS3, де їжа була центральною механікою матчів. Зараз тема знову на підйомі: очікується, що схожі підходи з’являться й у майбутньому GTA 6.
У випадку Karia акцент зроблено на свободі гравця. Хочете бачити наслідки апетиту — увімкніть Body Shape Change і грайте зі «замком» силуету. Не хочете — залишайте Карію в стабільній формі та зосередьтеся на алхімії, дослідженні Night Kingdom і сюжеті про Guide of Memories. Саме опційність відрізняє рішення Gust від жорстких симуляторів виживання, де параметри тіла часто карають за кожен крок.
Коли чекати на PS5
Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories націлена на реліз у 2027 році для PS5; паралельно анонсована версія для Switch 2. Видавець — Koei Tecmo, розробник — Gust. До дебюту ще більше року, але апетит Карії вже став однією з найобговорюваніших тем у фандомі: від порівнянь із San Andreas до дискусій про те, наскільки «аніме-типовим» має бути гумор у сучасній JRPG.
Коли гра з’явиться в PlayStation Store, власники консолі зможуть самі перевірити, чи підходить їм новий шар їжі — і чи варто тримати силует зафіксованим після першої вечері в королівстві ночі.