Franchise Assassin's Creed мав отримати нову велику однокористувацьку главу в Китаї, однак проєкт, за чутками, так і не дійшов до релізу. Видання MP1st повідомляє, що гра під назвою Assassin's Creed Destiny була скасована наприкінці минулого року — ще до того, як Ubisoft змогла б офіційно представити її гравцям PlayStation та інших платформ.

Assassin's Creed Destiny та зв’язок з Jade

За інформацією джерел MP1st, Assassin's Creed Destiny мала перенести гравців у 206 рік до нашої ери — на кілька років пізніше за події Assassin's Creed Jade, безкоштовної мобільної частини серії, яка досі перебуває в розробці. Такий хронологічний зсув наводить на думку, що повномасштабний AAA-тайтл і мобільний spin-off могли б доповнювати один одного в сюжетному плані, розвиваючи одну лінію всесвіту Animus у китайському сетингу.
Для фанатів стелс-екшену Assassin's Creed це означало б знайому формулу — дослідження історичного світу, приховані клинки та політичні інтриги — але в контексті, який серія ще не розкривала у форматі великої консольної гри.
TiMi Studio Group і реструктуризація
Виробництвом Destiny, згідно з отриманими даними, керувала TiMi Studio Group — студія з Шеньчжена, дочірня компанія Tencent. Це виглядає логічно: TiMi вже працювала над Assassin's Creed Jade, тож досвід команди мав поєднати мобільний та консольний напрямки франшизи в одному регіоні.
Проте на початку минулого року TiMi пройшла через масштабну реструктуризацію, і саме тоді Assassin's Creed Destiny, за чутками, не пережив змін: проєкт нібито закрили незабаром після цих рішень. Офіційного коментаря від Ubisoft або Tencent у публікації не наводиться — мова йде про внутрішні джерела та витоки, характерні для індустрійних чуток.
Прототип, витоки та невідомі деталі
MP1st опублікував матеріали, які описують як прототипний геймплей: жінка-асасин пробирається крізь пalaючу фортецю дощової ночі. Наскільки далеко команда встигла просунутися в продакшені, залишається неясним — наявність раннього build не завжди означає близькість до анонсу чи золотого master.
Серед інших витоків згадуються анімації, пов’язані з чоловічим протагоністом. Це натякає на один із двох підходів, уже знайомих серії: або два головні герої, як у Assassin's Creed Shadows, або вибір статі персонажа, подібно до Assassin's Creed Valhalla. Жоден із варіантів MP1st не підтверджує остаточно — лише показує, над чим могли експериментувати розробники.
Якщо додаткові файли та свідчення з’являться онлайн, картина скасованого Assassin's Creed Destiny може стати чіткішою. Поки що це залишається сферою припущень і аналізу витоків, а не офіційної хроніки Ubisoft.
Що це означає для серії на PlayStation
Для української аудиторії PlayStation скасування гіпотетичного AAA Assassin's Creed у Китаї — це насамперед втрачений шанс побачити новий великий світ у дусі останніх частин, але в іншій культурній декорації. Jade як мобільний проєкт лишається в розробці; доля консольного «наслідника» за сетингом, судячи з чуток, обірвалася разом із Destiny.
- Назва проєкту: Assassin's Creed Destiny
- Сетинг: Китай, 206 рік до н. е.
- Студія: TiMi Studio Group (Tencent)
- Статус: скасовано після реструктуризації TiMi на початку минулого року
- Джерело: звіт MP1st, прототипний геймплей і витоки анімацій
Чи з’явиться колись інша велика Assassin's Creed, присвячена Китаю, — питання відкрите. Наразі індустрія обговорює саме приголомшливу зупинку Assassin's Creed Destiny — проєкту, який міг стати наступним кроком після Jade, але не встиг перетворитися на повноцінний реліз для консолей.