Gears of War: E-Day уже на порозі раннього доступу, і найближчими днями гра офіційно відкриється для тих, хто купив преміum-доступ. Для власників PS5 ситуація інша: версію для консолі Sony скасували ще на початку 2026 року, тож на Push Square не варто чекати рецензії — на відміну від колег з Pure Xbox, які опублікують огляд одразу після зняття ембарго.

Ексклюзивність Xbox і зірваний порт PS5

Microsoft цього літа активно наголошувала на консольній ексклюзивності прелюдії від The Coalition. Проте випадково завантажений трейлер підтвердив: реліз на PlayStation 5 планували. Це логічно в контексті минулорічного дебюту Gears of War Reloaded на PS5 — ремейк першої частини виглядав як вступ до франшизи для нової аудиторії, хоча, за повідомленнями, продажі ремейку були слабкими на всіх платформах.
Індустрійні матеріали нагадують, що PS5-порт скасували вже на фінальному етапі: згадували навіть «готову» збірку на дисках розробника. Тому дискусія Elliot знову ставить питання не лише про стратегію ексклюзивів, а й про втрачений дохід і довіру гравців, які залишилися на одній платформі.
«М’яка» крива Steam і думка аналітика
На тлі нібито «м’яких» передзамовлень у Steam Rhys Elliot з Alinea Analytics заявив у соцмерці X, що скасування PlayStation-версії було невиправданим кроком. За його оцінками, Gears of War: E-Day зібрала лише близько 120 тис. передзамовлень у Steam — цифра низька для великобюджетного AAA-проєкту. У доповненні до треду аналітик зазначив, що за шість тижнів до старту раннього доступу продано менше 20 тис. копій, хоча крива поступово зростає; за оцінкою фірми, на Steam уже накопичилось близько 120 тис. продажів на суму майже 7 млн доларів.
«На мій погляд, їм не варто було скасовувати той PlayStation-порт. Це додало б дуже потрібного додаткового доходу, порт, кажуть, уже був у роботі, а Gears уже не обов’язково продає консолі».
Методологія Alinea Analytics залишається непрозорою, тож точність цих цифр важко перевірити. Сам Elliot у треді наголошував, що Gears сьогодні — значно вужча IP, ніж на піку популярності на Xbox 360, тож навіть сильний маркетинг не гарантує мільйонних стартів. Безперечно одне: ядро фанатів Gears of War і далі найбільше на Xbox Series X|S. Водночас E-Day стартує в Xbox Game Pass у день релізу — сервіс останнім часом критикують за те, чи виправдовують day-one ігри першої сторони повноцінні продажі за повну ціну, і чи не «з’їдає» підписка попит на преміum-копії.
Мультиплеєр, cross-play і реакція спільноти
Elliot наголосив, що через акцент на онлайн-мультиплеєр грі потрібна широка cross-play аудиторія, інакше популярність сервісних режимів з часом падатиме. Він також повідомив, що отримував погрози через свою позицію, і закликав обговорювати тему конструктивно.
Редакція Push Square вважає очевидним: E-Day продавалась би на PlayStation, але в цей же тиждень виходять Ace Combat 8: Wings of Theve та The Witcher 3: Wild Hunt Remastered — конкуренція за увагу гравців жорстка, тож гарантованого хіта не було б.
- Опитування Push Square (433 голоси): 30% — купили б на PS5 у день релізу; 26% — можливо, якщо огляди сильні; 9% — Xbox і/або PC; 6% — лише Game Pass; 28% — байдуже до Gears.
- Раніше Xbox випадково виклав трейлер PS5-версії; з’являлися чутки про майже готовий порт на дисках студії.
Чи повернуть PS5-версію?
Залишається відкритим, як покажуть себе продажі та активність у Game Pass, і чи вирішить Microsoft відновити порт на PS5 пізніше — коли інтерес до прем’єри вже може згаснути. Частина читачів Push Square вважає, що мультиплатформенність сама по собі не рятує бренд: на PS5 слабо зайшли й інші кроки Microsoft у бік Sony, тож E-Day довелося б боротися і з репутацією, і з календарем релізів.
Для українських гравців на PlayStation це нагадування: великі Xbox-IP дедалі частіше живуть у логіці підписки та PC, а не в універсальному day-one на всіх консолях. Якщо порт колись повернуть, цікаво буде подивитися, чи збережеться ажіотаж через кілька місяців після старту на Xbox і Steam.